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游戏美食家
这游简直就是米哈游的“亲爸爸”,画面、角色设计都拉满,赛博朋克风搭配美漫画风,每个角色都活灵活现,尤其是猫又和鲨鱼妹,萌得让人直呼“awsl”。不过,玩法上有点“缝合怪”的味道,爬格子、肉鸽模式、弹反闪避……啥都有,但又没一样特别突出,玩多了容易审美疲劳。 养成系统更是让人又爱又恨,资源刷起来比登天还难,新手前期容易被劝退。剧情倒是轻松有趣,像一部“有声漫画”,但总感觉缺点深度,还没到让人热泪盈眶的地步。总之,这是一款优点和槽点都很明显的游戏,适合喜欢米哈游画风和角色的玩家,但要是冲着“爽快战斗”去,可能会有点失望。
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ZZZ绝区零国服手游其他玩家评论:
【PS:绝34,原55,铁70,如果能放图就好了......】 【结论】14天的游玩体验——一款粉丝向的剧情动作游戏,喜欢看番的朋友可以体验试试(〜 ̄△ ̄)〜 【剧情体验】前期(30级前)依靠着剧情演出+剧情任务让我了解了「绳匠」、「法厄同」、「Fairy」以及超自然灾害「空洞」、所在都市「新艾利都」为主要背景下的基本世界观,这点很好——是一个循序渐进的认识过程,而非一股脑全塞进脑海里。Σ(゚д゚;) 但前期其实除了看剧情就是推推推主线、支线、完成日常任务、每周悬赏等等,对于很多阵营的角色描述会很少(我的意思是:在30级前剧情中很有趣的角色,在街道中还是比较少见的,大多都是靠联络+剧情+人物志了解,没有那种乡里乡亲的感觉Hhh)而在一些时间节点我会面临卡等级(主线剧情解锁)的情况,通过日常任务+每周悬赏+战线+支线任务来提升角色、获取菲林。在这个节点的时候我想的是:怎么快速到达一定的等级,怎么攒十连,其实归根结底本质还是抽卡。这就导致我不得不选择跳过,一方面因为我的目标是解锁新主线+获取菲林;另一方面我还有其他游戏要玩。 所以我认为30级前,除了主线还是比较空洞,至于「走格子」——初见有趣,但作为推进游戏的主要流程,玩久了也感觉很麻烦,虽然有Rogue的徽章加持和各种突发情况,但我不得不按下左上角的倍速按钮,对了——我尤其讨厌「打炮」的那个流程,好麻烦...[○・`Д´・ ○] 解锁了新的街道和人物好感(是...人物好感嘛,瞧我这记性),警察局的剧情还是挺有趣的,我有认真看。简而言之有新的内容,任务也多了起来(虽然本质还是刷刷刷)但没那么「空」了,也许30级后才是绝区零的开始。 但是换句话来讲,能熬到30级的朋友又有多少呢? 【新手引导体验】还可以,比较通俗易懂,但是比较考验反应(这个后面讲)刚开始进行即使战斗的时候可能不习惯空格换人弹刀,右键闪避倒是懂,老想按T键勾爪躲攻击( ・◇・)?,是的我也玩隔壁游戏。 【战斗体验】如果是剧情演绎为主的游戏,看着人物在剧情演出中的动作,作为二次元游戏,我会毫不吝啬自己的夸赞。但很可惜,它是一款主打「动作」的游戏,我不知道绝区零对标的是自家的三蹦子还是双宝(这两款都玩过,三蹦深核黑鸭退坑,战双22年尼尔退坑),但就目前这两款游戏的发展而言,你不说QTE是基础吧,现在好像后崩+战双都有「空战」了,简单点说就是Z轴。 你的战斗
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绝区零(国服)

9.2 6.0万下载
更新时间:2024-11-06
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