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绝区零(国服)
绝区零(国服)

绝区零(国服)好玩吗|评价

109条ZZZ绝区零国服玩家真实评论,从五星好评到一星差评全都有。
平台:安卓国服
更新时间:2024-11-06
109条
真实评论
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9.2
“已有 109 条点评”
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109条ZZZ绝区零国服手游真实玩家评论,每一条评论都是玩家真实体验,“游戏好不好玩”看这里就对了。

评分
9.2
109玩家真实评价

【109条】ZZZ绝区零国服手游评论

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【PS:绝34,原55,铁70,如果能放图就好了......】 【结论】14天的游玩体验——一款粉丝向的剧情动作游戏,喜欢看番的朋友可以体验试试(〜 ̄△ ̄)〜 【剧情体验】前期(30级前)依靠着剧情演出+剧情任务让我了解了「绳匠」、「法厄同」、「Fairy」以及超自然灾害「空洞」、所在都市「新艾利都」为主要背景下的基本世界观,这点很好——是一个循序渐进的认识过程,而非一股脑全塞进脑海里。Σ(゚д゚;) 但前期其实除了看剧情就是推推推主线、支线、完成日常任务、每周悬赏等等,对于很多阵营的角色描述会很少(我的意思是:在30级前剧情中很有趣的角色,在街道中还是比较少见的,大多都是靠联络+剧情+人物志了解,没有那种乡里乡亲的感觉Hhh)而在一些时间节点我会面临卡等级(主线剧情解锁)的情况,通过日常任务+每周悬赏+战线+支线任务来提升角色、获取菲林。在这个节点的时候我想的是:怎么快速到达一定的等级,怎么攒十连,其实归根结底本质还是抽卡。这就导致我不得不选择跳过,一方面因为我的目标是解锁新主线+获取菲林;另一方面我还有其他游戏要玩。 所以我认为30级前,除了主线还是比较空洞,至于「走格子」——初见有趣,但作为推进游戏的主要流程,玩久了也感觉很麻烦,虽然有Rogue的徽章加持和各种突发情况,但我不得不按下左上角的倍速按钮,对了——我尤其讨厌「打炮」的那个流程,好麻烦...[○・`Д´・ ○] 解锁了新的街道和人物好感(是...人物好感嘛,瞧我这记性),警察局的剧情还是挺有趣的,我有认真看。简而言之有新的内容,任务也多了起来(虽然本质还是刷刷刷)但没那么「空」了,也许30级后才是绝区零的开始。 但是换句话来讲,能熬到30级的朋友又有多少呢? 【新手引导体验】还可以,比较通俗易懂,但是比较考验反应(这个后面讲)刚开始进行即使战斗的时候可能不习惯空格换人弹刀,右键闪避倒是懂,老想按T键勾爪躲攻击( ・◇・)?,是的我也玩隔壁游戏。 【战斗体验】如果是剧情演绎为主的游戏,看着人物在剧情演出中的动作,作为二次元游戏,我会毫不吝啬自己的夸赞。但很可惜,它是一款主打「动作」的游戏,我不知道绝区零对标的是自家的三蹦子还是双宝(这两款都玩过,三蹦深核黑鸭退坑,战双22年尼尔退坑),但就目前这两款游戏的发展而言,你不说QTE是基础吧,现在好像后崩+战双都有「空战」了,简单点说就是Z轴。 你的战斗
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游戏体验很好,作为米家出品,这款游戏在公测之前积累的人气就达到了相当骇人的水平。目前公测的体验是很好的。游戏本身的一大特色就是小城市的新鲜感,没有原神那样的大世界,也不像崩3的世界观,也不像崩铁那样多样化。绝区零本身将前几款游戏的特点组成元素,完善游戏体验。 游戏设定上目前由于剧情不多不好说什么,但绝对没有那种逆天文案,其世界分为空洞和正常时间,剧情的铺垫和发展,以及人物形象的塑造也都建造在这一基础上,比如猫又原本计划向狡兔帮复仇这段剧情,猫又从一开始的仇恨到作为狡兔帮的一员,这其中正是依托空洞中以太的侵蚀特性展开的。对标米家崩3,崩铁,算不上精彩,但绝不差劲,可理解为跟原神一个档。不过其新鲜感就在于没有我去拯救世界的那种沉重感,而是我要好好的生活并去帮助他人,更加轻松,贴合我们的心理。营造了轻快的小城市氛围。 绝区零主打动作,打击感的体验对比鸣潮和崩3我觉得是要更好的,一方面作为后起之秀有前辈参照,另一方面也是争夺市场。鸣潮的缺点绝区零目前一个没有,优点只能更多,得益于自己的特色,绝区零本身不需要太高的手机配置,目前地图小。这几天我就摸熟了,有世界玩法,不多,有些琐碎,找硬币,简直跟儿时一样。 所以占不了多少内存,也不卡,手游中画质60帧也不会多烫,就是画质糊,这也是没办法,换电脑玩。 说起来,创作团队年龄小,被说是“大学生作品”,这也一定上体现了00后风气吧,福利更高,共送180抽。日常更轻松,自己定的委托,我刮刮卡,喝咖啡(给电量就是体力)结束了,轻松愉快。体力清空的方法也就是刷刷本。240的糟,目前我23级,5分钟左右结束,不耗时间。游戏难度不大,不手残就行,剧情难度上也分两种,减少因手残的挫败感。 绝区零还有一大特色,就是怀旧,可能是蕴含了创作者的童年和成长的原因,电线杆下或报刊亭旁围在一起刮刮乐,玩电玩机,老虎机,去改装店…这些有着与曾经生活中的琐事息息相关的东西都出现在游戏中,而主角正是开影像店的,也以要考虑生意,应该是给家里帮忙,故营造了“小城市”的氛围。在六分街这些留在过往的事物再次出现,构造了绝区零的怀旧与温馨。而这也与绝区零剧情中勾心斗角的各方势力形成了强烈对比差,猫又剧情中的替罪羊,兄妹家里Fairy的协议,企业盈利的明争暗斗,社会帮派的过往现今,以及涉及到的无辜民众的表现…一看六分街几乎是桃源乡了。 绝区零绝对是款好游戏。
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