先说单机分类,一种是建防御一种是不建防御,楼主是后者。建防御目的有二,一很重要是为经验涨的快,二是为了某天开地图出关做准备。不建防御纯粹为装逼。
兵种选择:前期还是胖妹吧。有医生肯定坦医无损了,坦克随本,博士一般打到14,15关。适合坦克的图17也可以的(此为旧版博士,一共20关,新版博士都是7关,至于可以闯几关自己测试吧)。由于只是npc所以无损就把升再贵的坦克钱也省下了。个人感觉到十力就没必要升了。
再说说我没有建防御的发展:
从16本37升41的时候,由于没有防御的经验补充,逼的我把潜艇,底裤都随本了,坦克科技都随本累死持续爆仓爆仓20多天终于升到了17本,目前42级,基本剩三条船又没啥升了,楼主愁啊,掐指一算,要把妹子野人坦克所有科技全部随本才够44级经验。而且要到5月底,资源会持续爆仓40天。0元党表示有钻就秒科技时间。
刷新:
雷达随本不影响刷新,勤快秒清,一天最高楼主刷过26个npc,博士日减半最高16个。
npc等级:
勤快点40级刷60级npc,10级坦医表示无压力。三围50000+,所以铲掉所有掠夺放攻击能量。
杯:
裸防镀金没希望,可以当作美好的愿望。目前我们团队都是250杯以内。几天涨一杯跟不上排行榜的涨杯速度,猪小妹你造吗?
队伍选择:
前期很艰难,必须要队伍带能快一点。17本基本就是队伍里的中坚了,当然是一般的队伍里,不过遇到一个船随本,科技随本,雕像主攻的清图党,没有队伍会嫌弃。
情报:
一周极限攻击非博日刷新22*5,博士日刷新16*2,博士关卡15*2。。。。172次。所以情报50+不是问题。
奖励抉择:
每日有紫红水晶,红水晶优先,其次紫水晶。其次钻石。
战队奖励:非钻不选。
资源岛:
5个低级资源岛,3木两石。开到资源岛不会被攻击,要确定不会是和玩家在一起的资源云。资源岛成了唯一和外界有接触的方法。楼主人品败光,5个全部外置也没人迎战,看来楼主必将孤独终老。
关于掉落雕像:
楼主觉得只npc建筑基数小,应该没有什么大作用,况且掉落对博士不影响(书上说)海岛奇兵单机版,所以没放过,下面放上我的药存粮,各位吧友自行取舍。随后会放上团队里队友放掉落的药存粮图。
发展速度:
后期发展:
不会为资源愁,不管是8级神庙还是20级船。愁的是经验跟不上。
最后,为单机玩家附上单机全景图
不过贴吧有人说:三级雷达上面那个九千的地方,那个可以开是一个玩家大概半个月会打你一次这样子,但是其间你可以一直打他资源远远比你丢失的要多很多海岛奇兵单机版,而且还能打玩家的快感你根本不用升保险库你就建一个一级的就行了这样你的资源会涨的快一些。
(至于可靠性值得探讨。我也打算开个小号试试呢)
海岛奇兵单机建原型-海岛奇兵全新设施武器实验室或登场
强烈推荐点击:海岛奇兵武器实验室全面解析
1.新增一种全新军事设施:武器实验室(WEAPONSLAB)。
2.玩家在哈莫曼入侵事件中获得的4件原型模组:保险丝、复合齿轮、能量棒、电容器,可以作为材料在武器实验室,生产出原型组合防御设施。
3.原型组合防御设施生产出来之后,就可以在阵型中摆放,也可以铲掉。可以摆放的数量上限,与武器实验室的等级有关。
4.原型组合防御设施,是有时效性的,有效时间过了之后就会消失(待确认),这点跟神庙和雕像吃药有点类似。
5.原型组合防御设施,有很多种(每种分为I、II、III级),大概可以分为两个大类:
主动攻击型:本来就是一个会开火且对敌人造成直接伤害的防御设施,
被动辅助型:本来不会开火,但是会产生一个有效范围,范围里面的常规防御设施,伤害等参数会有加成(说简单一点就是BUFF)。如伤害放大器III(DAMAGEAMPLIFIERIII),直接使得在它作用范围内的喷火器,伤害大幅提升。
海岛奇兵单机建原型-海岛奇兵十月新版全面上线
海岛奇兵十月新版全面上线,终于又是经历了漫长的等待海岛奇兵终于再次出了新版了,在此次的十月新版中增加了许多的防御武器以及破天荒的引入了21本的大本营,相信这又让大家有得忙了,那么究竟十月新版为大家带来了哪些精彩呢?请看下文海岛奇兵十月新版全面上线。
十月新版新增内容:
1.解锁21级司令部。
2.解锁21级研究所,从而研究更高的兵种和战舰武器等级。
3.推出了新的原型防御武器:护盾发生器,它可以让司令部抵御更多的伤害。
推荐点击:海岛奇兵护盾发生器属性图鉴
4.新型地雷:震爆地雷,它可以震晕敌军并造成少量伤害。推荐点击:海岛奇兵震爆地雷属性图鉴
5.更多成就。
6.新的生物—贝壳。
特遣队的新变化
1.引入副指挥官职位,分担指挥官的大部分事务。
2.指挥官、副指挥官和军官的名字在聊天中会有颜色标示。
3.副指挥官几乎拥有指挥官的所有权限,除了:不能对指挥官或者副指挥官执行降职或者踢出特遣队的操作;不能将其他队员晋升为指挥官;不能将军官晋升为副指挥官。
4.现在原型武器会出现在能量基地上。
5.降低了小规模特遣队开启任务所需要的情报值。
6.新的能量基地阵型。
7.可以进一步了解到特遣队任务中每个队员参与进攻的情况。
8.特遣队描述修改时会在聊天中出现提醒。
改善与优化
1.“哈莫曼的入侵”事件调整为7个阶段。
2.哈莫曼现在也知道如何使用战舰能力。
3.在地图界面也可以轻松补充登陆艇兵力。
4.可以直接更换登陆艇上的兵种,无需先撤销正在补充的兵力。
6.原型防御武器快要失效时的,会出现一个动态效果。
7.研究所中正在进行升级项目时,会附带一个动画效果。
8.如果攻击获胜后获得了一个或多个整块能量水晶,将会伴随有气势恢宏的音效。
9.加载页面增加了新的提示语。
10.进攻界面将不会再显示玩家标签。
11.建筑或设施的信息窗里的弹窗提示现可关闭:点击->打开,再次点击->关闭。
12.更多界面优化以及其他一些游戏改进。
原型武器重新平衡
1.原型防御武器的持续时间由12天变为7天。
2.参与“哈莫曼的入侵”事件可获得更多的原型模块。
3.执行下潜任务时,有可能在未知的“???”宝藏中获得原型模块。
4.伤害放大器的生命值增加了,作用范围也扩大了。
5.由于新添护盾发生器的缘故,原型武器制造所需的模块数量进行了重新设置。
6.制造1级原型武器所需的模块增加了2个。
7.制造3级原型武器所需的模块减少了6个。
8.调整所有级别的毁灭加农炮为每5秒攻击一次(之前是5秒,4秒,3秒),同时大幅提高了2级和3级的毁灭加农炮的每秒伤害。
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