“我认为过去10年间是游戏的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。
“目前的玩家想主导故事,他们想知道游戏的收益,并且希望在短时间内或长时间内实现目标。。不过归根结底,他们希望知道他们到底在干嘛,希望可以主导游戏的故事。”
“我们不会制作一款线性游戏,我们仍旧喜欢沙盒,希望玩家拥有自由。玩家可以融入到游戏任务中。”他说。
“《模拟人生1》和《模拟人生2》的最大变化是,游戏引入了需要和恐惧的元素。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的结构,并找到了平衡。”
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