DNF底层结构多年来一直被玩家嘲笑毕竟老化的底层结构让游戏的客户端显得特别臃肿,会有各种各样的东西。BUG,游戏限制了游戏的更新。
不过貌似DNF现在开始改变这件事,这不是最近格兰之森体验服的国服DNF从32位操作系统改为64位。
我们在32位操作系统下玩了十几年DNF,现在DNF顺应时代潮流,改为64位操作系统。也许很多人可能对从32到64的变化一无所知,所以我在这里给大家讲一点。
32事实上,位置操作系统可以使用的内存共享4G(3G),超过这个数字的内存在运行DNF它不起作用。也就是说,不管你的电脑是什么,它都不起作用。8G内存还是100G内存无论如何都是无用的。64位的操作系统在这方面没有限制(准确地说,内存很难达到承载的上限),这也意味着如果正式服务DNF如果也变成64位,内存的使用限制就会解除,一般玩家都会运行DNF内存可以大很多。
那DNF增加运行内存会发生什么变化?会有变化,但肯定没有玩家想象的那么大。想想看,DNF近年来,底层结构没有太大变化。我们在10年前使用它1G、2G,甚至是512M内存还在玩DNF,当时我没有感觉到多卡。即使现在调用的资源很多,和之前的32位没有太大区别,就是比以前流畅了。
虽然这次成为64名球员可能影响不大,但这是一个很好的开始,也许慢慢开始优化DNF底层结构,现在还坚持DNF玩家的礼物。
还有一点,目前体验服格兰之森已经更新了64位DNF之后各种BUG频繁刷一次 图就得掉一条线,让很多体验服的玩家苦不堪言。但是体验服的作用就是这样做。不要把它当成正式服。你先体验活动,先拿好处,先忍受这个坏处。另外,我怕这次64位DNF中BUG太多,导致最后的失败。希望这种情况不会发生,反正现在DNF都是这样,我希望它能改变,不要像死水一样。