从玩三国志11开始,我就很不喜欢玩孙家势力。
一开始我还以为只是我的个人喜好的问题,因为当时网络还不算很发达,而身边也没有什么小伙伴喜欢玩这一类的游戏。
可随着网络越来越繁荣,我感觉好像不喜欢孙家势力的大有人在,而且貌似还占据了多数。
那本篇我就根据自己的感觉,来水一水为什么孙家势力这么不招人待见。
一、存在感最低
这一点应该是和《三国演义》脱不了干系的。
《演义》的主基调,就是褒刘、贬曹、抑孙。刘备势力,作为整部剧的最大主角,是戏份最足也最精彩的部分。曹操作为中后期的大反派,戏份自然是少不了的。
而孙家势力,就是一个彻彻底底的配角,早期的孙坚、孙策父子,都是昙花一现,笔墨甚少。而中后期,也只有在用到他家的时候,才会出场一下。
比如白衣渡江,更多的也是在烘托关羽之死。
威震逍遥津,更是成为了张辽的背景板。至于什么“赔了夫人又折兵”,反正好事没孙家一次。
这就导致,喜欢孙家的人,远少于曹刘两家。
二、游戏中三代主公都有一些硬伤
孙坚的属性不可谓不好,统武双破9,智力政治也不低,魅力也是91。放在全人物也是名列前茅的。尤其是统武双破9,我没仔细数过,应该在全游戏中也不可能超过10个人,甚至一个巴掌都差不多了。
但是,他出场的较早,而且寿命也不长,只在《黄巾之乱》和《反董卓联合军》两个早期剧本出场,在194年的《群雄割据》中,就是“小霸王席卷江东”了。
关键的是,他的“驱逐”特技,虽然也是独一份的专属特技,但是效果,在原版中,根本配不上他的“猛虎”之名。是一个非常鸡肋的特技。
这就导致他作为主将的效果,并不是特别好,和其他猛将相比。
孙策的属性和其父孙坚相比,难分伯仲。
而且特技“勇将”是一个非常强力的特技,全兵种都有了“武力高战法暴击”的属性,是非常不错的。
但是,他活跃的时间段更短,26岁就没了。
而他的武力值虽然不算低,但是也其他名将相比,就有点不够看了。基本上就是只能欺负欺负二流及以下的人物。碰见其他势力的猛将,和白板没啥区别。
相比于关羽的“神将”,也是“武高必爆”,但是这个特技几乎包含了“驱逐”和“勇将”两个特技。再加上关羽97武力处于全人物第三位,仅低于吕布和张飞。张飞又是一伙儿的。吕布虽然他搞不定,但是张飞可以啊。这让关羽几乎就等同于见谁灭谁的地步。
至于到了孙权,就更一言难尽了。
他的属性特技,甚至都不如刘大耳出去带兵打仗来得爽。
而且孙权实在是真的一言难尽。
演义虽然是褒刘贬曹抑孙,但是但凡看过原著的就会发现,孙权的存在感甚至没有吕布、袁绍,甚至是周瑜强。
相比于曹刘,这两位首先都是官一代,都是自己创业打下的天下。而“生子当如孙仲谋”的这一位,说得好听点,也不过是守住了父兄留下的江东基业。
虽然赢得了三国三大战役中的两场,赤壁之战和夷陵之战,但是,大家记住的,是周瑜和陆逊。大家记住的他的,是几次主动出击合肥,反而都输了。
尤其是夷陵之战之后,刘备来复仇,被吓得屁滚尿流,向刘备祈和,祈和不成又向曹操祈降。
降曹魏,捅刘备,晚年昏聩,试问这人能讨喜吗?
三、手下人物也谈不上强力
说不强力,自然是跟刘曹两家相比。相比于其他小势力,往往还是具有压倒性的优势。
孙家这一票人,看着还是不错的,但是用起来,效果普遍都一般般。
上面谈到的孙坚孙策就不提了。
甘宁的“威风”只能说是见仁见智,从我个人来说,原版的“威风”还是差点意思的,有些鸡肋。
吕蒙的“攻心”也是,原版的攻击力普遍较低,“攻心”比例也较低,造成效果一般般。而且吕蒙的统武属性,也挺尴尬。当主将稍差点,当副将又浪费。
周泰的“水神”肯定是蛮霸道的,可惜只能在水上玩,受限制比较大。
陆逊的“鬼谋”不能算差,但是却是个辅助型的特技,有点白瞎了陆逊这么高的属性。
周瑜的“火神”肯定是最牛X的特技之一。但是这个也有点小尴尬,那就是有点类似于“多米诺骨牌”,布置一个连环火球阵需要耗费大量时间金钱,然后轰一下,没了。爽则爽矣,但是你能一直烧了建,建了烧?反正我是没那个耐性。
即便是单火球烧,也存在很多问题。其一是很难阻挡敌人的突进,其二是需要起码两个打下手的,一个建一个灭火,其三是前期的伤害并不算高。只有在一些特定地形有效果,但是建个阵也差不多一样。
总得来说前期的效果并不算好。到了后期,也就不用这么麻烦了。
其他人物,就没啥可圈可点的了。
四、势力可玩性不高
和曹操在群雄环伺中脱颖而出和刘备的颠沛流离相比,孙家势力的可玩性真的算很差了。
孙家在早期剧本中,往往都是偏安一隅,旁边要么是大片空城,要么都是土鸡瓦狗,破局毫无压力。
而中后期的剧本中,又成了一个庞大的势力。
简单来说就是开局即破局,毫无游戏难度可言。
结语
作为御三家之一的孙吴,相比于其他两家来说,不管是势力强度还是游戏体验,差距是蛮大的。即便是想要尝试尝试,这样一个既不算很强,又没有啥游戏体验的势力,往往也会让人感觉很失望。