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三国志11:战法成功率如何计算?又如何有效地提升战法成功率?

在《三国志11》中,除了剑兵部队之外,各种部队都有自己相应的战法。战法不仅伤害更高,而且往往还有一些特殊效果,比如骑兵一、三级战法有直接突死敌方将领以及强制单挑的概率,比如戟兵战法击破敌军有额外的抓捕率等等特殊效果。

所以,部队的战法,是其最核心的战斗力。

但是,大家在玩的过程中,应该感受到过,一个名将的战法成功率往往较高,起码在70%以上,而一些菜鸡的战法成功率往往只有50%左右。

那到底是什么原因造成战法成功率有如此巨大的差距呢?

其实,影响战法成功率的因素非常的多,总结来说,主要有以下几点:

一、战法基础成功率

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大家直接看表吧。

这是各个兵种的所有战法的系统内置的基础成功率。

虽然各个战法略有不同,但是也有一些规律。

比如,越是高级的战法,相应的成功率就越低。比如攻城车和船,除了“猛撞”战法之外,其他战法的成功率全是100%。

所以,如果不是特别需要的话,那一般部队在释放较低级的战法的时候,成功率会更高一些,而且气力消耗也相对较小。

比如,敌军一支部队仅剩1000人,如果你用一级战法的伤害就能击破对手的话,那就不要用二三级战法。

二、兵种适性的影响

兵种适性对于部队的影响还是很大的,除了最直观的影响该部队可以释放的战法等级之外,还会影响该部队的基础攻防。

而不太显眼的,还会影响该部队的战法成功率。额,其实还增加战法的暴击率,这里就不多说了。

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比如上图,这是刘备枪兵A级适性下,释放一级战法时的成功率,80%。

下面我们再来测试一下其他适性等级下的成功率。

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这是S级适性下的战法成功率,增加了5%,变成了85%。

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这是B级适性下的战法成功率,变成了75%。

至于C级适性,咱们就不测试了,因为放不出来战法。

通过上面一组数据的测试,就可以很明显地得出来,当适性等级越高的时候,战法成功率就越高。每增加一级兵种适性,就增加5%的战法成功率。

这个规律有普遍性。

所以,带队出征的时候,除了要考虑将领的综合属性素质之外,兵种适性也是一个非常关键的考虑因素。

三、地势及地形的影响

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在大地图中的某些地方,我们可以很明显地看出来地势的高低起伏。

就比如图中的襄阳城西南侧的高坡,就明显地势较高。

而攻守双方地势高低上的差距,也会影响战法的成功率。

但是,并不是所有的战法都会受到地势高低的影响。只有在释放战法成功后,自身或者对手产生位移效果的战法,才会受到地势的高低的影响。

这里的地势,主要指的就是地势的高低比较。

每一个格子有一个地势属性,大致可以分为四种:凸地、坡地、平地、凹地。

方格整体成倾斜状,则判定为坡地,地势高度为2。方格的一部分成凸状,则判定为凸地,地势高度为1。PS:城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。和凸地相反的,就是凹地了,地势高度为-1。方格很平整,判定为平地,地势高度为0。

根据大地图所展现出来的地形情况,大多数情况下,可以较明显地比较出来哪一方在地势上更高或更低一些。

一般来说,双方的地势高度相差越大的情况下,战法成功率受到的影响也就越大。

具体效果如下:

枪兵、骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法加15%成功率。

枪兵、骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。

枪兵、骑兵战法释放时,如果地势低于目标,则相应的降低战法成功率。而熊手战法没有负的成功率加成。

总之就是,枪兵骑兵,谁越高越好。戟兵谁越低越好。

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这是我之前在介绍地形的全方位影响的时候,测试的一组张绣S级骑兵在宛城的斜坡上,痛殴曹老板的一组数据。

使用的都是三级战法突进。从上侧的95%,到中间的70%,再到坡下的55%,战法成功率的变化非常有代表性。

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另外有一点要非常注意的是,地势影响,不是按你出手的位置计算的,而是按你的行动初始位置计算的。

比如上图,我把张绣从曹老板下发移动到了曹老板的上方。上方这个位置,站在这里不动时之前测试的是95%的战法成功率,可这次显示的成功率变成55%,和在下面站着攻击时是一样的。

所以,如果可能的话,在出手之前,把自己的部队放在一个合适的地势下,是非常有利的。尤其是在《血色衣冠》等MOD中,比如骑兵有二动能力的时候,那占据一个斜坡,打一下再退回斜坡上,会使自己的战法成功率非常的高,也就对自己更有利。

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而游戏中的地形,则有很多种,这里就不一一赘述了。

除了某些兵种在某些特定的地形上不能释放战法之外,也就是对于弩兵“火矢”战法的成功率影响较大,大家直接看图吧,应该写的比较明白。

四、异常状态影响

三国志11中,部队的异常状态只有“混乱”和“伪报”两种。当然,什么受伤之类的,属于武将状态。

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当敌方部队处于这两种异常状态的时候,我们用任何部队的任何战法攻击他,都是100%的成功率。

这也是为什么一些可以控制住对方的特技如此吃香的原因了。敌人不仅不会还手,而且战法成功率100%,揍他还特别疼。

结语

这基本上就是战法成功率的内容了。


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