DNF普雷野团标准系列文章来到女魔法师职业,以前DNF在整个职业排名或排名中,四个女魔法师职业可以有三个底部,斗地主是正常的,甚至麻将,但在普雷版本之后,很多事情都发生了很大的变化。
目前魔道学者25c伤害很高,固体伤害吃独立,野生团体可以选择优先,因为基本上2550独立可以输出,3200到3500可以随意进入,2550到2700独立是中等配置团体的首选,是魔法道目前由于混合伤害表现良好。想象一下,半年内被加强了6次的职业生涯可能还在下水道吗?没有红字魔法道15s目前魔道的职业表现非常突出,无论是15还是20S打桩或普雷磨血都很突出。这不再是漩涡时代。即使全身是红色的15,也不可能在几秒钟内失去普雷。这时,魔道的职业优势就显现出来了。没有真空期,技能可以一直磨血。打绿队的时候,人们可能会觉得有点混乱,因为他们抓不到伤害,但是在圣地,尤其是普雷和魔道dps随时间快速上升。
元素,同样适合普雷团本的机制,打出的伤害很足,面板的话基本在3500左右,大家遇到的元素都在3500到3800这个区间内容的居多,按照目前元素的强度即便是3400也是可以打出纯c存在感。比如全身红11、耳环白12、武器白13、69000 魔攻,比剑帝差一个红12耳环。虽然元素的实战爆发不如剑帝等一些一线职业,但续航性能确实突出。具有国服特色的魔术秀基本可以18、19级,40级技能可以10秒以上。CD,打boss丢失一套技能后,可以立即再来一套。
召唤,因为玩家的差异表现出不同的表现,有些玩家很强,有些玩家很弱,可以抑制伊希斯一两分钟,伊希斯很难起飞,3500可以放在黄队,红队召唤看起来更少,但她的抑制不可低估,3300到3500召唤可以有选择地放置。如果你会召唤卡普雷飞行,高配置的团队可以在观察不通关时杀死普雷。在召唤组之后,如果你遇到一个没有飞行或移动的普雷,你会认为普雷还能这样玩吗?
战术,连续排名垫底的职业,简单来说,伤害真的不是很好。遇到就放。即使在黄绿队,战术在实战中的实现也比很多职业要好,因为伤害几乎不可能丢失,修炼场的表现可以完美复制。但问题是修炼场战术的伤害真的不是很好,皮甲比轻甲差很多,984G十方固定团有一个战术,类似于团里的剑帝。10秒的输出可以在地上摩擦剑帝,20秒的剑帝可以在地上摩擦他。难怪韩服平衡了8个月,为什么战术每次都是61。
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