之前发了一篇关于DNF为什么很少有小学生的文章,很多朋友说DNF所以我大学生不能算复杂的计算公式。小学生最好洗洗睡。DNF从86版本更新到90版本,增加了很多伤害属性,类似于最终伤害、技能攻击、黄色追逐,现在最受欢迎的属性附加伤害,许多朋友被这串数字头晕,有些朋友计算不好,导致属性堆积过高稀释,今天和你谈谈DNF90版伤害计算公式。
1、最终伤害
最终伤害在90版刚刚开启的伤害称为所有攻击力,看起来很高。其实和白字伤害一样,没有冲突,叠加计算,稀释明显。标配恍惚三神器时,最终伤害已达35%。在35%最终伤害的基础上,10%最终伤害带来的改善只有10%。*135=7.4%,90版后期防具升级和海伯伦三件套时,最终伤害稀释非常严重。
2.黄字加,暴伤加
黄追暴追是90版的新伤害增加,没有冲突,叠加计算,但也是叠加计算。黄追和暴追比最终伤害好的原因是基础黄字暴伤不会太高,标配恍惚20%,黄追暴追的装备很少,基本都是实实在在在的提升,类似妖刀的35黄追。=29%
3、属性附加伤害
属性附加损伤是90版后开始大火的属性。属性附加的计算公式(基础属于强 220)/200*在计算属性附加值时,应使用基本属强来减去怪物的抗性,但这里没有固定值。例如,假设角色本身属于350,支点属性附加为18%(350 220)/200*18=46.6%,属强越高,属性附加收入越高,但属强有边际效应,不能盲目堆积属强。比如为了附加冰柱的冰属性,扔掉恍惚的冰雪套,捡芝麻丢西瓜。
4.技能攻击
技能攻击力就是四个字“为所欲为”,无冲突,乘算,没有边际效应,所以增加技能攻击力的装备少之又少,这也是荒古的立身之本,但值得注意的是,开了魔能荒古是乘算,艾格尼丝是加算,所以说艾格尼丝已经被石碑淘汰。
最后,黄字暴伤和普通白字就不多说了。至于上面提到的这些,最终的伤害还是比较鸡肋的。在设备成型的情况下,最终的伤害过高,稀释严重,类似于非沉默的石头和阴影。只能过渡使用,属性附加,黄追暴追,技能攻击是毕业设备上的属性,很难追求太多。
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