作者:Emili雅
笔者前言
毒王作为古代职业之一,经过几次相对较大的修订和重做,虽然毒王技能数据算法不像早年那么高,但独特的伤害组成和历史遗留废物已经成为全职业技能数据算法最复杂的职业之一。本文作为作者对毒王技能数据挖掘的特殊算法的记录(历史遗留问题,BUG算法丢伤害等)和让大众群体对毒王为什么出伤害慢(伤害组成结构)有比较完整的认知,需要的毒王玩家可以自取公式进行计算。
技能篇(等效百分比公式)
要先计算毒王技能的百分比,首先要对毒王的伤害组成结构有一个基本的了解。毒王技能的百分比由直伤、异常伤害(中毒、出血、烧伤)和吸毒伤害组成。一般直伤 异常伤害百分比和吸毒百分比为1:10,技能伤害直伤占55%左右。另外,除了直伤,后两种伤害的结算时间都是3秒,所以毒王的整体伤害结算会比其他职业慢很多。
计算公式
直伤=(基本百分比)*直伤倍率
中毒=(基本百分比)*中毒倍率
出血=(基本百分比)*出血倍率
灼伤=(基本百分比)*灼伤倍率
涂毒=(基本百分比)*涂毒倍率
TP倍率=(1 TP成长*TP等级)
毒王常规技能等效百分比计算公式代入:(直伤 中毒 出血 烧伤 毒)*技能倍率*TP倍率
全技能算法详拆(含全技能算法详拆)BUFF、主动、被动)
装备(角色基本倍率)
装备内容包括异常伤害增加词条和护石算法"组成在上面详细说明了毒王的伤害组成和技能。在本文中,我们可以看到毒王的神奇职业是如何利用废词条的独特算法进行改造的SS的加成下将85SS套装变废为宝。
基础倍率
直伤倍率=1
中毒倍率=1
出血倍率=1
灼伤倍率=1
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率
增加异常伤害词条
曾几何时,拍卖行士兵的毒伤装毒王可以拳打卢克,踢乌龟。性价比极高的毒伤装毒王一度催生了不少毒王猪仔。经过不同版本的改变,毒伤变成了类直伤词条,可以吃权。黄白爆三攻后,已经贯穿90-95版的毕业级毒伤装备(猪眼、感染者臂章)也慢慢衰落,那么这个版本中异常伤害词条的增加真的会成为策划废话吗?SS将以前的废词条与版本相比较T1搭配。
穿上千蜘碎影套装后角色的基本倍率变化
直伤基础=1
中毒倍率=1 0.2
出血倍率=1 0.2
灼伤倍率=1 0.2
涂毒倍率=涂毒BUFF中毒攻击力变化率 0.2
护石算法与提升
结语
毒妃这个职业经过多次修订,无论是操作还是数据计算都不再是一个非常高的门槛职业,但在实际战斗过程中,无论是单刷还是团队都需要有一定的专业理解和肌肉记忆才能顺利玩,作为一个90版本的初始坑毒妃玩家,毒妃一直是我最喜欢的职业,这四年见证了毒妃的荣耀和衰落。毒妃3感觉后,由于百分比数据加强有限,伤害结算方法缓慢,仍处于整个职业尴尬的位置,也非常感谢毒妃玩家在当前版本的弱毒妃继续坚持毒妃。
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