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《武侠乂》手游:创意高于品质的半成之作

引言:在体验一段时间《武侠乂》手游版(名字太长,以下直接称为“武侠乂”)之后,让我有了想写一点东西的想法,作为将传统武侠和吃鸡相结合的先驱者,这款游戏其实并不是如想象中的一般优秀,一招一式尽显江湖本色。相反,略显粗糙的建模之下,打击感和音效等设定也并不令人满意。甚至于相比较后辈《永劫无间》来说,《武侠乂》的操作模式和战斗机制其实并不出色。但是,白玉虽瑕,难掩其光,虽然有不足,但这款手游对于武侠和吃鸡这两个迥然不同的游戏类型做出的有益探索,确实影响了不少后面同类风格的游戏。

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游戏简介:《武侠乂》这款游戏其实先有Steam版本后有手游版本,端游版本项目于2018年上线,从机制上来说,这款游戏的游墙机制与功法搭配等都独具特色。而手游版本上线稍晚,可以被看成PC版本后继无力之时的新着力点,但手游版本相对于端游来说,被浓缩了不少,比如,爬墙跳斩这样的战斗方式,在手机上无法实现。在游戏操作上,《武侠乂》基本致敬《流星蝴蝶剑》,同时,将远程和暗器系统完全划分出来的细致也是这个游戏的闪光之处。

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招式设定

进攻机制 如何进行有效进攻?这或许是每一个动作游戏必须先考虑的问题了,《武侠乂》中的进攻机制采用了《流星蝴蝶剑》的操作模式,同时,也融合进了一些拳皇等动作类游戏中比较经典的解控战斗技巧。

在介绍这个游戏的进攻机制之前,笔者想来先回顾一下《流星蝴蝶剑》系列游戏的经典战斗机制,抛开花里胡哨的战斗方式不谈,《流星蝴蝶剑》的招式大体有几个方向:1、破招,以点制面,在战斗中很多人可能会选择先手封死对手进攻路数,但破招不同,强调后发制人。这点和不少武侠小说中说的不一样,什么“无招可破”,那不可能的,《流星蝴蝶剑》中的破招是在对手的进攻间隙中释放攻击,能取到不一样的效果;2、追击,《流星蝴蝶剑》中的空中追击效果,能持续控制对手;3、暴怒,通过特定搓招方式,释放技能造成大量伤害。4、破防,和破招类似,但又有不同,破防直接可以消耗对手的黄色防御条,打掉防御之后可以控制对手。5、吸气,使用必杀需要气,吸气能减少对手的气。

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在《武侠乂》中,借鉴吸收了很大一部分《流星蝴蝶剑》的操作,但也有了一些扩展,战斗上来说,《武侠乂》引入了破招一样的破防机制,同时,还设定了突刺和格挡机制,突刺可以向前突进一段距离并造成伤害,格挡则能进入格挡状态,破防、突刺、格挡这三个战斗机制互相克制,三者存在破与被破的关系。

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闪避与集气机制 如何进行有效闪避,也是《流星蝴蝶剑》游戏的硬核操作之一,《武侠乂》也借鉴了这样一个机制,闪避可以在攻击过程中点击,往边上闪开一段距离,同时,游戏为了强化这种效果,特意加入了闪避的“无敌帧”设定,和《王者荣耀》手游中的貂蝉二技能类似,在释放闪避之后会进入短暂的无敌状态。

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集气的机制是这个游戏中的另一个借鉴点,参照拳皇等游戏,攻击对手或者受击之后会收集气,气满之后自然就会爆气,爆气可以在受击的时候使用,能弹开对手一段距离,在爆气期间不会受到控制效果,并能解控当前的受控状态。

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倒地保护 除了这些之外,《武侠乂》还引入了倒地保护的机制,在受到一定技能伤害的时候会进入倒地保护状态,这个状态是无敌效果,并且可以通过闪避翻滚起身。倒地保护的机制在不少格斗游戏都很常见,能有效针对无限连招情况的出现。

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吃鸡模式飞行与降落 《武侠乂》作为武侠风吃鸡类游戏,吃鸡这个游戏模式自然有很多展现,最直观的展现在于飞行与降落的吃鸡模式。开局进入游戏之后,会有龙舟替代吃鸡的飞机,降落下去会打开降落伞。但在《武侠乂》中,降落伞被换成了滑翔翼。 同时,滑翔降落的过程也比较有意思,由摇杆控制,往前推就加速下降,往后推就能滑翔更远距离。所以,在冷兵器格斗的时候,这样的方式能错开对手的攻击距离,起到一定程度上的竞技效果提升。毕竟,落地成盒就无法去战斗了啊。

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跑毒、死亡与空投 除了开局的飞行之外,《武侠乂》中还引入了吃鸡类游戏中的跑毒机制,这点是吃鸡类游戏的经典魅力。但是,这款游戏的跑毒显然不同,毒圈会不断减少你的真气值,真气值的下降会随着时间的推移速度不断加快,只能通过特定药品回复真气,但是这类药品并不多见。所以,《武侠乂》中的跑毒是一门非常重要的技巧。

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死亡也是《武侠乂》中对吃鸡游戏模式的继承,战斗死亡之后,会在原地形成一个书箧,靠近可以收获物资。同时,游戏中还加入了吃鸡的另一核心——空投,空投的设定其实在这样一个刀光剑影的武侠背景中并不合适,空投的奖励会高不少,什么高品级武器心法等,空投有很大的概率开出来。

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战斗内容内外兼修 和传统的武侠小说一样,《武侠乂》中的武侠战斗体现在内外兼修的儒家思维上,游戏设定有心法、武器、人物技能等多个方面。心法并不能直接作用于战斗,即不是点开即用的主动技能,而是由被动技能与特殊场景开启心法结合起来。比如格挡反击,能结合格挡状态,产生反击效果,比如金刚心经,能提升血量等属性。当然,还有特殊场景开启心法,比如可以拔出墨文重剑的墨衍录,还有开启断龙石的断龙劲等。

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武器上,这个游戏的武器分为主副两种,主武器包含多种战斗武器,每一个武器都能独立出来,形成一套独立的战斗招式。而副武器则分为暗器、远程类武器,暗器的使用可以选择丢出的位置,投掷位置和投掷距离都是可以选择的,远程武器则可以作为战斗的增伤方式,进攻远程对手。除了这两个之外,《武侠乂》中还有武器配件的设定,和吃鸡类游戏的枪械配件类似,能增加武器伤害、攻速等。

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人物技能上来说,每一个人物携带有一个主动技能和一个被动技能,在进行战斗的时候,战斗技能的操作与释放时机尤为重要。

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武器品阶 游戏设定了武器品阶,类似于RPG游戏中的武器品阶一样,《武侠乂》中的武器品阶可以分为白板、绿色、蓝色、紫色、金色、红色几个,不同的品阶武器能造成不同的战斗伤害,其中,红色武器只有一把,那就是场景探索可以拔出的墨文重剑,这个设定还是比较有意思的。

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辅助之道 在辅助上,《武侠乂》通过药品、护甲等多种方式进行,药品根据人物属性来,这款游戏中人物属性分为血量、护甲、真气三种,分别可以由不同的药品来回复,护甲需要护甲片修补。有意思的是,在《武侠乂》中,有能提升一定次数武器伤害的磨刀石,和《永劫无间》中的武器修补不同,磨刀石能提升武器的锋利程度,进而提升伤害,但有一定的次数限制。 护甲上,《武侠乂》则参考了吃鸡游戏的头盔和防弹衣,引入了斗笠、护心镜等多种护甲用具,功能也比较易懂。提升防护效果,护甲值在战斗中会被优先消耗,而后才会掉血量,相当于拥有第二条命等。

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地图探索 虽然游戏的地图不大,但是想要在毒圈覆盖之前探索完地图,并不是一件简单的事。地图上有许多的可探索内容,比如特殊场景,像佛像底下的金刚心经修炼台,断龙石、墨文重剑石窟等,都可以挖掘。和《永劫无间》中的任务触发式探索内容相比,显然《武侠乂》更自由一些,但相对少了一些探索性。 除此之外,地图上还有以问号形式出现的天山雪莲,一口气回满血量,食用时间短,能有效反击对手。还有野怪与宝箱设定,地图上会有一些人形野怪,击败他们可以获得武器等道具。宝箱则可以开启,高级宝箱需要消耗钥匙开启,越高品质的宝箱越能开出来更高品质的游戏道具。

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不足之处 从游戏模式上来说,《武侠乂》的内容还是比较有趣的,但也有诸多不足之处。咱们抛开游戏的画质和建模之类显而易见的游戏模式不谈,比如马匹系统,马匹只能用于赶路,这其实并没啥用处嘛。就是跑的快了一些而已,如果能在马匹系统上加入一些骑砍的设定,游戏的机制或许会更加有趣。同时,对于一个以技能进行战斗的伪硬核游戏来说,以CD为限制的技能其实并不实用,相反,选择硬核搓招的AA设定或许更加合适一些。

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还有,以品阶决定战斗伤害与胜利的判定其实并不得劲,毕竟,不少吃鸡类游戏可以通过技术,跑刀、手枪等近战技术获胜。相对来说,这款游戏的随机性更小,而且,地图的场景比较固定,可玩性也偏弱了一些。

武侠吃鸡?实质仍是吃鸡! 虽然游戏更偏向于传统武侠,但在吃鸡内容的展现上,《武侠乂》并不能做到完全摒弃。除了上面我们说到的和吃鸡类游戏几乎设定一样的龙舟与跳伞滑翔内容之外,在很多地方,仍能看到被吃鸡影响的影子。就像进入多人组队的时候,游戏可以跟随跳伞,这点对于不少吃鸡的玩家来说都很熟悉,毕竟一人难以打赢对手一队,人数多一些,这样赢面更大。

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而作为吃鸡核心的决战决赛圈,在这个游戏中也有展现,不过相比较一对一的不是你死就是我亡,《武侠乂》显得更为佛系,进入排名前五就会出现可以选择退出的选项,颇有种网游中“少侠实力不济,请择日再战”的感觉。而且结算的名称也由吃鸡的第一名这样的说法换成了“魁首”、“夺魁”这样一听就彰显大侠气质的称号。

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在药品回复上,《武侠乂》也在一定程度上沿袭吃鸡设定,比如药品分为不限制回复与限制回复两种,不限制回复是一口气回满血量,限制的则会随着时间的增加不断回复血量。

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当然,《武侠乂》也并不是毫无革新,在护甲、磨刀石这样的设定上,从某些方面来说,已然跳出了吃鸡模式的窠臼。吃鸡的护甲只能被破坏而不能修复,《武侠乂》中的护甲片可以缓慢提升护甲,相对于《永劫无间》中的护甲药品来说,显得更加合理一些。

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上文也提到了毒圈设定,笔者觉得《武侠乂》中的毒圈更为直观,和血量消耗不同,进入毒圈的时候,真气值的损耗会以百分比的形式展现。同时,真气消耗的设定,相对来说更利于毒圈决战,而不是和吃鸡一样,能通过毒圈直接扣对手血量,颇有些胜之不武。护甲属性的加入也是一大提升,在吃鸡游戏中,并没有直接作用于人物属性上的装备,而是通过减少伤害的方式让对手难以一枪爆头。

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在视角上,《武侠乂》不选择吃鸡那样的第一人称,而采取了第三人称,这是针对于招式与进攻路线的判定而选择的。游戏强调的是破招与进攻,所以,地图场景中树林都不多见!真就是近身搏斗,勇者胜。 而且,枪械的战斗主要取决于换弹与弹道时间,而冷兵器格斗的《武侠乂》有所不同,通过技能冷却CD的方式释放攻击,其实相比较AA攻击键等的搓招设定来说,打击感和竞技特性都弱了不少。

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总结 《武侠乂》是将武侠与吃鸡这个类型相结合的先驱者,虽然一定程度上不得不依赖吃鸡模式丰富自身的游戏内容,但这个游戏本身还具备相当多的可挖掘内容。虽然手游版本的游戏被浓缩了不少,但很多设定都是其他同类型游戏可以直接参照的模板。

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