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彩虹六号战绩栏有个三角,彩虹六号三角洲

第一人称射击类(FPS)游戏在现如今的电子游戏市场中可以说是占比非常巨大的存在,几乎每隔一段时间我们都能见到款式新颖的FPS游戏的推出。我们可以在《使命召唤》中体验好莱坞大片式的清爽战斗和表演,在《战场》中感受到进入宏大战场的震撼,在《CS》享受与他人操作和脑力同时战斗的热血,也可以在《武装突袭》中学习真假硬核战争模拟。

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这些不同类型的游戏面向不同的玩家群体也有不同的亮点,从娱乐到真实的难度也不同,娱乐和真实之间有这样一种类型,我们称之为战术射击游戏,提到这种类型可能是玩家的第一反应会想到非常受欢迎的彩虹6,但有这样一个游戏可以说和彩虹6系列同时诞生,它也是战术射击游戏,非常受欢迎,但现在很少有人记得他的名字,这是当时各大网吧流行的经典FPS游戏:三角洲特种部队(简称三角洲)。

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初露锋芒

1998年8月,著名军事小说家汤姆·克兰西所在RedStorm工作室发布了他们的最新作品《彩虹六号》FPS游戏类别不同,在游戏中玩家不会体验到杀死敌人的乐趣,玩家需要指挥整个团队执行各种任务,在出发前需要设计所有的战术和计划,游戏过程通常计划半小时,执行五分钟,所以特立独行的游戏被称为战术射击游戏。彩虹6号发布一个月后,开发商Novalogic他们的游戏也推出了《Delta Force》,也就是我们熟悉的三角洲。

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《三角洲》开创了半真实射击游戏的先例。虽然它不像彩虹6号那么繁琐,但这并不意味着作为一款战术射击游戏的难度会降低。只要听名字,你就应该知道游戏的一般内容。在游戏中,玩家可以操作三角洲部队的一名成员,并与其他玩家一起执行反恐任务。游戏开始后,玩家将进入一个巨大的野外场景,这是当年唯一的游戏体验,你可以随意探索整个地图,但如果你想执行任务,你需要要遵循指导。游戏中的每个人,包括主角,都是一击即死,没有太灵活的动作系统。自然不可能随便跑跳。你应该这么想。作为一款半拟真游戏,士兵们有沉重的武器。为了保证行军,自然要保持体力战斗,当时没有高科技装甲。

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初代《三角洲》画面,远景的清晰度做的十分可观

《三角洲》是当时引入弹道系统的为数不多的游戏之一,这意味着闭上眼睛穿杨不会发生。结合各种核心设置,鼓励玩家在游戏中非常小心地处理每一个动作。这些元素似乎是一个非常好的游戏,但事实并非如此。虽然游戏场景非常开放,但该公司多年来一直在使用旧引擎,游戏的画面表现力只能用一般来形容。要知道当时《雷神之锤》出现了2,所以看过画面的人应该是有目共睹的。相比之下,《三角洲》的画面略显寒酸;同时,游戏中AI及其智障,大多数时候会像无头苍蝇一样行动,或者卡住BUG与同时期的其他游戏相比,《三角洲》的玩法并不十分有趣。

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雷神之锤2的画面与上图形成了巨大的对比

变革期

和智障一样AI,为什么不和其他朋友在网上玩呢?也许玩起来会更有趣。事实上,三角洲的单一模式并不有多少人觉得有趣,但多人模式更有趣,多人模式支持32人在线,支持各种不同的游戏模式,导致游戏多人模式获得了前所未有的好评,有很多人买这个游戏是为了玩多人模式。多人模式的突出性延续到许多作品,在后续的两部续集《三角洲2》和《三角洲:地球勇士》中,游戏玩法没有太大变化,只是优化了游戏系统,更新了游戏引擎来提高图像质量。

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除去HUD,进步不明显

时间到2002年,这是一个Novalogic在非常糟糕的一年里,他们先后为此PS新作《三角洲:巷战》和PC《三角洲:刺刀特遣队》的版本,两款游戏都是由外包工作室开发的。PS上面的画面表现力很好,但是游戏内容和可玩性极其匮乏,而后者则被玩家批评为两年了两代MOD”,没有诚意,所以公司本身的声誉不是很高,游戏卖不出去,收入也很低,虽然没有影响公司的生计,但在公司看来,从长远来看不是一种方式。

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与2代相比,《刺刀特遣队》的变化还算是明显

仅仅九个月后,为了弥补这一损失,Novalogic三角洲:黑鹰坠落。许多中国玩家应该从这一步开始接触三角洲系列。为了向新时代表达他们的真诚,使用黑鹰引擎的黑鹰坠落最终可以在图片上与同一时期的其他人一起使用FPS与游戏相比,游戏不再是以前的硬核风格,所有角色都不会再被杀死,游戏的单人模式也增加了情节安排。从当时的角度来看,游戏的整体体验更像是现代战争版的荣誉勋章(当时没有使命召唤)。

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从现在的角度来看,总有一种使命召唤:现代战争的视觉

迷茫期

经过激烈的改革,游戏的销售和声誉终于恢复了。开发商利用这一势头推出了强化版的黑鹰坠落:军刀部队。到目前为止,这个系列已经开始被大多数玩家所认可。开发商喜欢三角洲中的多人游戏,所以他们决定拿出三角洲中的多人模式来制作一个单独的游戏,这个游戏联合战斗。游戏中可以使用各种武器,驾驶各种车辆PVP战斗,在玩法上似乎是一副与两年前《战地1942》分庭抗衡的趋势。

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如果不说是《联合行动》,还以为是《战地2》

《黑鹰坠落》和《联合行动》的大火让玩家越来越期待开发商的下一次续集。出乎意料的是,由于某种原因,开发商推出了由黑鹰引擎制作的第一代复制版《三角洲:极限版》。虽然图片比第一代有了很大的改进,但只有图片得到了改进。与原版相比,游戏的可玩性和内容没有填充,也没有填充BUG遍地走。

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玩法没变,BUG也没变,AI依旧智障

这让玩家们目瞪口呆。公司积累的声誉再次下降,但他们似乎想为最后一场战斗而奋斗。四年后,他们推出了《三角洲:极限版2》。现在玩家根本不买,Novalogic我们也期待着通过这款游戏的收入来开展新项目。没关系。销售低迷不仅无法收回成本,而且已成为我们自己的问题。预计公司将入不敷出,最终被THQ从那以后,公司再也没有推出过续集。

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《极限版2》也是有史以来口碑最差的一部《三角洲》

结语

Novalogic归根结底,失败归咎于自己。从第一款游戏发布到2009年最后一款游戏《极限版2》的发布,过了十几年,游戏的画面只有一次提升,最初向玩家保证《三角洲》会是一款硬核的战术模拟游戏,但为了满足市场需求,中途选择了简化和妥协,不仅激怒了老玩家,也无法获得新鲜血液。《三角洲》自始至终都是单机游戏。它最大的亮点其实是多人在线部分,与其执着于单机,不如直接改成纯网游。

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2009年《使命召唤》出现在《现代战争2》中

《联合行动》的成功也证明了他们在这方面确实有天赋,但他们不知道为什么要做单机,而且做得很差。归根结底,开发商仍然没有找到一个真正适合自己的定位。与《三角洲》同时期的《彩虹六号》在画面和游戏性方面始终与时俱进。他们也有失败和困惑,但他们以开放的心态倾听玩家的声音,不断调整自己的定位,其战术射击的核心从未改变。最终的事实是,它的彩虹6:围攻已经成为游戏行业中最独特的存在,没有人能超越它。三角洲不仅远远落后于其他人,而且逐渐被玩家遗忘。

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