作者 / 芥末三文鱼未经授权请勿转载
5月18日,育碧首席执行官Yves Guilemot在育碧财务报告的电话会议上,据透露,育碧将与腾讯合作在中国发行一系列游戏,确定它包括育碧目前多人竞技游戏的支柱——彩虹6:围攻。这一消息立即引起了大量国内彩虹6玩家的关注和担忧steam甚至有很多国内玩家忍不住说直接给出差评。
合作的信号
彩虹六号:围攻的代理并非毫无征兆。腾讯不久前对彩虹六号进行了问卷调查,最近的消息终于落下了实锤。
问卷可以说是赤裸裸的暗示
事实上,腾讯与育碧的合作早在股票交易之前甚至更早就开始了。今年1月7日,育碧手机游戏发布了一条关于手机游戏的微博,涉嫌讽刺腾讯微信跳抄袭育碧工作室ketchapp2016年开发的手游《快乐跳瓶》。
但一周后,育碧与腾讯共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,ketchapp工作室将在微信平台上推出多款游戏。此后,腾讯与育碧的合作关系正式推进。直到4月份的股份收购,腾讯与育碧的合作终于从手机游戏发展到PC游戏层面。
育碧手游微博暗示被抄袭
围攻的现状
育碧蒙特利尔工作室于2015年11月28日正式发下简称《围攻》)于2015年11月28日正式发行。虽然自发行以来题很多,但完全颠覆了传统FPS游戏的“场地破坏美学”使得它在众多FPS独一无二。
在此期间,由于游戏服务器和其他缺陷,大量玩家丢失了。经过健康行动的改进,现在玩家数量稳步增加,直到最近,人气甚至接近吃鸡,这无疑是一款发行了三年多的游戏的奇迹。
经过长期的改进,围攻已经拥有了包括著名在内的多项大型电子竞技赛事ESL联赛。截至目前,《围攻》全球玩家已达350万,其中中中国玩家93万,约占总玩家的26万.通过近期steam统计显示,中国玩家并不少。
虽然大陆玩家在游戏中有高延迟和服务器不稳定的问题,但他们仍然无法阻止他们对游戏的热爱。它周围有丰富的产品和大量的产品cosplay爱好者,无论是国内还是国外,各大游戏有关的展会都能看到《围攻》的身影。
为何玩家抵制腾讯代理?
多年来,腾讯在游戏运营方面的作为违背了传统玩家的游戏目的。社交软件QQ各种捆绑在一起的VIP游戏中大量违背游戏本质的背游戏本质的付费神器。
虽然腾讯一贯的常规让一些玩家感到厌恶,但从头到尾的赚钱之路可以在腾讯代理游戏中工作,有两个原因:一是氪金可以让玩家在一些游戏中获得力量,通过自己的钱工艺品打败实际力量超过一些高玩。
二是玩家的虚荣心。虚荣心是人类几千年来永恒的正常心理。在游戏中,它表现为一些玩家通过充电获得更耀眼、更风骚的装备或珠宝,以显示他们的独特性。因此,在得知腾讯即将在中国代表围攻后,大量玩家的反对是可以理解的。毕竟,腾讯代表的最后一个IP《使命召唤OL》尸骨未寒。
今天的使命召唤OL》已经是神器的世界
腾讯与育碧
然而,在玩家理性或非理性的抗议背后,我们也应该看到腾讯与育碧合作的原因以及双方之间的双赢局面。首先,我们应该知道,腾讯不是一家游戏公司,这需要强调当前玩家圈。腾讯的本质是一家互联网公司,游戏只是其许多业务的一个模块。腾讯2016年的年营业额为1519.38亿元。
与腾讯相比,育碧是一家彻头彻尾的游戏开发和发行公司。育碧拥有20多个工作室,覆盖世界几大洲。各工作室独立运营,但相互合作。2016年育碧年营业额为109元.46亿人民币。
对腾讯来说,育碧是一个优秀的合作伙伴,因为它本身就是3A水平游戏的成功开发经验并不多。多年来,腾讯的大部分游戏块都依赖于代理和参考。对于育碧等大型游戏制造商来说,腾讯自然没有理由不与之合作,并获得育碧在中国的游戏发行权。
当地实力雄厚的互联网互联网企业腾讯,也能更好地吃到中国市场的大蛋糕,这对两家公司来说都是一件好事。此外,腾讯和育碧已经进行了一轮愉快的比赛♂育碧以3快速合作.69亿欧元(约28亿元人民币)卖给腾讯5%的股份,正式摆脱臭名昭著的维旺迪恶意收购阴影——如果维旺迪吃了育碧真,那么广大干员、刺客、幽灵、黑客们恐怕哭都来不及了。
欧美玩家也非常关心腾讯的参与,迫不及待地YY出版手游版(确实有可能)
在摆脱维旺迪恶意收购后,育碧官方在微博上发布了藏头诗
腾讯代理后的围攻还会是那个围攻吗?
彩虹6:围攻由腾讯代表,国内服务器自然由腾讯负责,所以愿意进入国家服务的玩家应该能够体验低延迟服务器,每月的加速器费用应该可以节省,如果BE在腾讯反作弊的双重祝福下,对插件的打击也应该更加强烈。这在腾讯处理绝地生存插件时可以看到实际行动。
仍然喜欢国际服装的玩家不应该受到太大影响,至少在steam或者Uplay购买游戏的玩家可以继续玩国际服务,这是以前完美的世界代理《CSGO》可以确定。这种双轨操作对玩家影响不大。
希望这次不要走《使命召唤》OL》的老路了
至于很多干部担心的彩六,腾讯代理后会成为下一个使命召唤OL》,这其实有点危言耸听。在《使命召唤》中OL》在开发过程中,腾讯参与其中。游戏成品出来后,动视基本上就放弃了,所以腾讯从一开始就对人畜无害到无法无天。
与彩虹六号:围攻不同,育碧与腾讯的合作仅限于重新发行和代理,腾讯只能跟随育碧的步伐,如AK12.像火麒麟这样的神兵,我和其他干部是无福的。腾讯最多只能有更多的捆绑,影响不大。
然而,我们几乎可以肯定的是,国家服务的围攻将在正式运营前进行河蟹和本地化。首先,我们80%的官员将成为绿血人或石油血人,这可以参考PUBG以及CSGO。其次,文化部不允许在中国发行英语游戏,所以干部要学中文,取中文名,比如Lion没关系,直译成狮子就行了ASH——灰烬?还是阿希?capitao——卡皮套?包工头?
此外,值得一提的是,腾讯在代理国服《绝地求生》方面跌跌撞撞。自从消息传出以来,玩家还没有等到国服正式出现。与自杀的吃鸡相比,围攻主题的过审阻力明显要低得多。毕竟反恐主题是全世界包括中国在内的重视。因此,腾讯在这个节骨眼上选择彩虹6号也是国服绝地求生的另一手准备(当然也有堡垒之夜)。
然而,游戏的问题也很明显。围攻目前的游戏环境对新手仍然不友好。对于无知的新手玩家来说,围攻老鸟往往无情甚至讨厌,比如杀死可爱的新队友、投票和踢球。一是新手玩家对游戏了解不够,在游戏过程中犯了一些让老玩家头疼的低级错误;二是一些新手玩家不顾老玩家的劝阻和建议,走自己的路,俗称老玩家的爷新。因此,这一点希望在腾讯代理后改善玩家的分组和诱导。毕竟游戏需要更多的新鲜血液。
吃鸡国服代理仍处于预约阶段
育碧x腾讯未来发展趋势
除了已经确定的彩虹6:围攻外,育碧与腾讯的合作主要是在手机游戏中。毕竟,育碧目前很少有大型在线游戏。然而,从那时起,育碧发布的新游戏很可能负责腾讯在中国的宣传和运营。例如,育碧最近透露的全球封锁2很可能是国内玩家wegame在平台上购买。
此前,腾讯代理了使命召唤OL》时,Steam上海的使命召唤系列锁定区域,使玩家无法通过一般渠道购买使命召唤系列的新旧产品,这在当时引起了许多玩家的强烈不满。育碧与腾讯的高调合作很可能会移动视觉的尘埃,这可能是大多数育碧粉丝和游戏玩家可能不想看到的。
从两家公司的角度来看,合作将给腾讯游戏带来新的活力,腾讯游戏将不再局限于玩家的传统印象,也许腾讯wegame这一步将越来越大。对于育碧来说,腾讯这个巨大的财团有助于育碧在中国市场的稳定和推广。中国玩家一直是世界各大游戏公司所重视的群体。
此番两大公司的合作实乃各取所需,并且从总体上看来前途一片光明,只是玩家们可能有着不同的忧虑以及反对。不过木已成舟,至于后续的发展,广大玩家静观其变吧。
腾讯赢得了绝地求生、彩虹六号、堡垒之夜,能有什么样的化合反应?
举报/反馈
举报/反馈