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5月20日晚,网易在520发布会上宣布,6月23日将在全平台公测《暗黑破坏神:不朽》。
作为这次新闻发布会的最后一部剧,很多人从一开始就焦急地等待着最后的消息。这部让全球玩家在18年发布之初义愤填膺的作品,就是为什么大家都期待了4年。
作为一个十几年的老暴白,今天我就带大家去了解一系列游戏《暗黑破坏神》,游戏史上浓墨重彩。
▍在梦想开始的地方,北方暴雪和暗黑破坏神自然绕不过北方暴雪这个词。1991年,三所加州大学洛杉矶分校(UCLA)毕业生成立了一家名为硅和神经键的游戏公司。
在1994年芝加哥电子消费展上,他们遇到了秃鹰(Condor)游戏开发团队,秃鹰带着他的第一个Rougelike硅和神经键也想寻求发行商对原创游戏开发文档的投资PC平台开发自己的第一款即时战略游戏。二者因开发理念相近一拍即合,达成了合作开发协定。同年硅与神经键更名为暴雪娱乐,为解决资金短缺问题,1996年秃鹰被暴雪收购,更名为北方暴雪。
当初寻求投资的那个Rougelike游戏是暗黑破坏神1,
暴雪总部策划的另一款即时战略游戏是另一款在全球引起轰动的游戏IP——魔兽争霸。
1996年12月31日,《暗黑破坏神》正式上市,仅18天就卖出了100万套。严格来说,《暗黑破坏神》不是第一个ARPG游戏,但它打破了以塞尔达为主的日本ARPG主流市场以随机掉落装备为驱动力,加入可重复游戏的机制,创造了PC终端用键鼠操作ARPG第一个。游戏阴郁恐怖的气氛首次将即时战斗与Rougelike结合玩法,让无数玩家欲罢不能。此后,《黑暗破坏神》正式成为ARPG后人甚至产生了黑暗的代言词like游戏类型。
与此同时,《暗黑破坏神1》开始加入暴雪的战网平台,这可以说是历史上第一次在游戏中加入广域网战斗功能,玩家真正感受到了与人打架PVP这个游戏也开始了,甚至后世无数MMORPG也从此受到了无数的启发。
除此之外,45°的2D锁定视角,前后缀的随机属性,红血蓝魔双球UI,到目前为止,这些元素已经无数了MMO网络游戏和一些网络游戏的照片都收到了。在某种程度上,《暗黑破坏神1》也是所谓万恶之源。▍2000年6月,《暗黑破坏神2》继《暗黑破坏神2》破坏神2》。我不会重复它的商业成功和一系列令人惊叹的记录。如果《暗黑破坏神1》是第一个创造类型和系列的人,并启发后代的游戏开发者,那么《暗黑破坏神2》仍然是无数开发者的数值规划和游戏机制。
《暗黑破坏神2》再次扩大了前作随机装备驱动的游戏玩法,不仅增加了前后缀的数量,数量,而且创造了各种专业套装的概念,发明了设备镶嵌机制,无论是宝石、珠宝、符文,给玩家几乎无限的组合镶嵌。
暴雪总部同时反馈,会RTS游戏中的科技树移植到游戏角色中,形成了传播后代的技能树机制,后来也被称为角色Build现在俗称的游戏机制BD机制。不同职业的不同技能组合,再加上不同的装备搭配,再加上不断平衡的数值调整,近乎将《暗黑2》的可玩性和游戏寿命无限放大。
这些设置在今天的玩家看来可能已经习惯了,但当他们20多年前第一次集体出现在老一代玩家面前时,他们的震惊足以摧毁海岸线。即使在今天,仍然有很多玩家会打开图片非常落后的黑暗2刷几个关卡,然后尝试他们从未玩过的BD。20多年来,画面表现力和开发技术力都在呈指数级发展,但在可玩性、创造性和前瞻性方面,没有一款同类型的游戏能超越暗黑破坏神2。
然而,在《暗黑破坏神2》发行后不久,由于母公司维旺迪对游戏开发的过度干预,被称为北方暴雪四巨头的核心团队试图通过辞职摆脱行业恶霸的控制。然而,邪恶的资本并没有注意到这一举动,并直接同意了他们的辞职请求。
从那时起,北方的暴雪已经崩溃,失去了核心团队后,员工不断流失。2005年,原本开放的《暗黑破坏神3》只能交出一款半成品无法形容的产品。同年,维旺迪关闭了北方的暴雪,一代传奇人物独特。这就是为什么我们等了12年才等待暗黑破坏神3。▍在北方暴雪被迫解散后,暴雪总部接管了《暗黑破坏神3》的发展任务。在此期间,暴雪总部并没有停止与维旺迪的斗争。凭借魔兽世界带来的巨大利益,暴雪逐渐拥有硬腰的资本。转折点出现在2007年,手持使命召唤IP动视娱乐收购暴雪,并与维旺迪游戏合并,改名动视暴雪。
虽然它被称为动视暴雪,但动视娱乐和暴雪娱乐都保持着相当独立的独立性。与此同时,该公司试图在维旺迪手中回购其股权。直到2013年,动视暴雪宣布独立。在这场漫长的斗争中,《暗黑破坏神3》终于在2012年推出。
整整12年的等待后,玩家看见的《暗黑破坏神》却并不是自己想象的样子。游戏取消了二代中技能树的设计,改为技能池,并取消符文之语机制,减轻装备复杂度,大力加强了套装属性强化。简而言之,游戏几乎将二代中玩家可以自行研究发挥的空间全部抹去,直接给出了玩法最优解。
此外,虽然随着技术的发展,游戏画面变得高清华丽,但改变了以往阴郁黑暗的绘画风格,变得更加明亮和卡通化。与此同时,游戏开始时引入了现金拍卖行的机制,大大降低了玩家的热情。
虽然媒体得分高于优秀,但很多玩家显然不买账。而《暗黑破坏神3》要求玩家全程上网,而在发布初期,服务器无法承受如此大量玩家的涌入,这让更多连游戏都无法登录的玩家感到愤怒。就这样,在一路坎坷中,暴雪终于更换了《暗黑破坏神3》的产品总监,并于2014年推出了资料片《夺魂之镰》,从悬崖边缘拉回了《暗黑破坏神3》的口碑。
在《夺魂之镰》中,游戏取消了现金拍卖行,增加了秘密机制,优化了一系列玩家抱怨的问题。虽然《暗黑破坏神2》的创造力和自由度没有恢复,但至少在游戏质量上,《暗黑破坏神3》已经成为一款高质量、有趣的游戏。甚至许多没有玩过之前作品的新玩家也称赞《暗黑破坏神3》。
就在玩家的情绪逐渐平静下来后,时间逐渐流逝。在此期间,暴雪也开始了《暗黑破坏神3》的佛教操作,不再大规模更新,而是发布了大量关于暗黑破坏神4的信息。玩家们也对新作品表示期待。这样的岁月一直持续到2018年,今年的暴雪嘉年华一切都变了。▍你没有手机吗?《暗黑破坏神:不朽》的救赎之路,在《暗黑破坏神3》不尽如人意的表现之后,玩家对《暗黑破坏神4》更加期待。当时暴雪刚刚走出《守望先锋》带来的蜜月期,还没有OWL在今年的暴雪嘉年华中,玩家们期待着糟糕操作的后果。
然而,当设计师公布所谓“暗黑新作”是一款手机平台游戏时全场愕然,当记者问到是否有PC在平台计划中,设计师当场说不,观众甚至发出嘘声。这一尴尬的场景让设计师说出了几乎可以写入游戏逃闻史的著名台词:你们都没有手机吗?
在接下来的故事中,我相信即使是那些不是暴雪粉丝的人也应该听到一点。无数愤怒的玩家开始发泄愤怒,新闻发布会上的视频被无数人踩到,暴雪的股票暴跌。然后是《守望先锋》联赛的暴力死亡,《魔兽争霸3重置版》的糟糕表现,《炉石传奇》导演的离开,以及《守望先锋2》和《黑暗破坏神:不朽》。有一段时间,暴雪似乎完全迷失了方向,打破了他所有的好牌。
我们常说的一句话,每一个暴黑都曾经有过像暴白梦一样的回忆。即使是批评,心里还是恨铁不成钢。看着曾经的暴雪爸爸这么惨,我们多么认为他能重新找到前进的方向,给我们带来不可替代的回忆。
直到2022年1月,微软爸爸宣布收购动视暴雪,所有暴雪粉丝的再生之父都出现了。
于是,暴雪也开始了一系列大动作,《守望先锋:归来》beta测试,《魔兽弧光大战》发布,《暗黑破坏神:不朽》刚刚定档磨剑4年。
也许有些玩家已经耗尽了他们的热情,因为他们等待了很长时间。也许在期待和失望中反复跳跃让你对暴雪没有希望,但我认为我们有理由相信暴雪最终会迷路并恢复原来的心。也许这部电影《黑暗破坏神:不朽》是它在救赎之路上的开始。
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