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工具箱黎明杀机

举个例子:白色工具箱、黄色工具箱、绿色修理工具箱的描述都是中等增加修理电机的速度,但是这个中等经过量化后到底是多少呢?

接下来就由楼主与大家一起探索黎明杀机里面的数据。

题外话:如果大家遇到一个专心偷电、专心点夹子、专心自摸不让别人摸的奇奇怪怪的双马尾,请不要过于责怪ta。ta只是在进行一些奇奇怪怪的研究工作,在这里对测试工作中产生了负面游戏体验的玩家们提前说句对不起。

(如果有小伙伴愿意跟我一起开私人战局进行测试就太棒了,留下你的SteamID,加入我吧!)

正式放出数据前,首先说明下测试方式。

1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试,如果你也对数据感兴趣,加入我吧!

2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。

3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,楼主尽量减少误差。

4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。

No.1:单人裸修电机时间

所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过楼主多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可以定为70S。

No.2:单人自我治愈时间

自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过楼主测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

No.3:对他人进行治疗时间

对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)

No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间。

首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

摸他人时的QTE完美奖励时间未测算,测算过程如上,以后测完后,将在此楼的楼中楼中放出。

No.5:上钩的各个阶段时间。

上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

上钩第二阶段时间为45S

上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

No.6:拆图腾时间。

最终结果为12.5S

No.7:触发陷阱时间。

最终结果为6S

No.8:开启逃生大门时间

最终结果为16S

No.9:翻箱子的时间。

最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)

No.10:原地爆点与躲柜子爆点时间。

最终结果为65S。

该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是楼主似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候,屠夫会有爆点提示。该结果将在楼中楼补充。

No.11:乌鸦爆点消失时间。

最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。

No.12:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间。(主道具未增加任何配件)

目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。

其余小幅大幅巨幅数据,将在楼中楼中放出。

No.13:道具的耐久问题。(突然发现第十楼被楼主吃了,补上)

经楼主测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。

举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,楼主单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。

No.14:工具箱配合配件的各种情况。

(注:因为配件众多,且工具箱众多,所以会产生很多组合,这个测试将耗费大量时间,所以目前未进行测试,以后将在楼中楼中放出,这是个大坑啊

插楼:

将来测算出第11条的结果后,如果小幅中幅大幅巨幅之间存在数据上的联系,再结合第12条的数据,配件的小幅中幅大幅巨幅也存在这种数据上的联系,那么楼主应该可以以百分比表示出,小幅、中幅、大幅、巨幅相对于原有的百分比的提升。这样就不用进行一一测算,直接套用原有数据进行计算即可。

No.15:人类对于铁手屠夫的挣脱时间

多次,最终结果为26S。

此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。

所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。

No.16:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度。

经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。

折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。

No.17:修理电机的QTE完美检验的时间奖励。undefined

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