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影之诗职业

影之诗手游各职业怎么样?影之诗手游目前有7种职业,很多玩家不知道各个职业之间有什么区别。

精灵:

职业特性是很多卡片能够补充1费1/1的小妖精(token)随从至手牌,他们单体出击时战力薄弱,但若大量集结也会造成不可忽视的威胁。

一些卡牌实际效果会受手牌数量的影响,那些卡往往是控制精灵不错的选择。

另外的某些卡片满足连击条件才能发动效果。需要注意的是,与炉石的盗贼不同,精灵的连击需要先打出两张或以上卡片时才能触发,相对来说触发条件较为苛刻,但是发动成功时会有奇效。

补充至手牌中的小妖精除了用于触发连击,还可以用于堆墓触发冥府之道,也是风行一时的打法(当前的连击数在屏幕左下角可以查看)。

皇家:

职业特性是随从卡分为指挥官和士兵,一般指挥官能够强化士兵或触发士兵的技能条件从而发动combo。

皇家卡组分为两种派别:抢脸型和控场型。抢脸型一般利用职业繁殖能力强的特性,在对方解不完场的情况下达到输出伤害的目的;控场型则注重随从交换,一步一步达成站场优势获胜。因为存在大量token(即一卡召唤多张随从的卡),往往单卡面板不高,需要不同卡的配合才能体现出强势之处。

RoB后加入的 帅给 阿尔贝尔,使得中速皇的效率直线提升。

巫师:

职业特性是部分卡片在每次使用法术牌时获得法术共鸣(spell boost)从而增强本身的效果;另外一种派别的巫师是需要生成特殊的场地卡土印,并使用其他的卡消耗土印发动效果。古典的共鸣系巫师最常见的是超越法,依靠 说书 走完一场共鸣的马拉松来实现OTK。(key牌:次元超越)

古典的土片通常为控制卡组,依靠自身过硬的质量与不俗的过牌耗死对手。ToG版本后土片的功能覆盖大幅提升,已经有了适应各种速度的构筑方式。

可能是玩法最多变的职业。

龙:

职业特性是跳费,另外费用点(Play Point,一般简称PP)到达7点之后,部分卡牌触发觉醒(spell boost)效果。

龙族有大量疾走随从(即落地当回合就能打脸),每个时期都能成为优秀的制胜手段。

一般分为快攻龙和跳费龙。快攻龙注重前期铺随从,常常可以凭借部分随从无法被攻击的特性抢血获得胜利。

跳费龙则有很多分类

最常见的是疾走跳费龙,类似于炉石之前的咆哮德,前期解场+养费,积攒PP优势之后进行随从碾压一波斩杀取胜。

费用是游戏中最重要的主动资源,顺利跳费时,任何玩具都是可以尝试的。

萌新们,法露特这么好看不来玩么?

死灵:

职业特性是消耗墓地制定数量的卡发动通灵术(Necromancy)效果(消费墓场数以提升卡片能力),而其他的卡一般负责堆墓来辅助发动。另外,存在大量谢幕曲(同亡语,被破坏进入墓地时发动,注意必须是被破坏,消除时不会触发)效果的随从,对手处理不当时会陷入十分麻烦的情况。

死灵的快攻、中速、控制形态都有过不错的表现。

随着魔将军的削弱,主流死灵的卡牌效率大大降低了,期待之后新卡牌的表现。

吸血鬼:

职业特性是玩家血量降至10或以下时触发复仇效果。

快攻吸血鬼则偏重于双方一起伤血的手段和召唤大量蝙蝠,经常在6回合内结束战斗。中慢速的吸血鬼拥有不少回复手段,控制好血量的话对手会担心触发复仇而畏手畏脚。

速攻吸血鬼通常是比较适合新手的低成本卡组,但相比别的快攻卡组这一套需要注意的细节比较多,并不是说单纯依赖topdeck就能达到很高胜率。

复仇鬼往往看重的是几张强力中期复仇卡换来的优势。

值得注意的是复仇鬼和中慢速的吸血鬼卡组需要对其他卡组的斩杀线十分了解,因为拖到后期打掉10血并不是什么难事,很多时候触发复仇也离输掉游戏不远了。

主教:

职业特性是拥有大量倒数(count down)效果的场地卡。倒数的场地卡在经过指定回合后自动破坏才发动效果(即使对手破坏也会提前发动效果,但类似于亡语,消除时不会触发),但发动时往往比较超模。只要拥有足够的时间,主教的护符就能产生非常好的效果

主教有全游戏最强一类的finisher,如直接获胜的炽天使,无法被移除的天盾。

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