valorant战争迷雾系统是通过将地图分割成若干单元(类似我的世界中的方块),然后对每个单元所相关的所有单元(可以认为当角色处于该单元中可能发生关系的所有单元)进行标记,将所有与之相关的单元中的信息传输给客户端,而之外的信息保留在服务器中,如图中捷力所处单元的相关单元为绿色部分,可以看到只有处于绿色单元中的菲尼克斯是可见的,而先兆不可见。valorant通过将这种对应关系做成表保存在服务器中,使用查表的形式进行处理以减轻服务器压力。当然目前官方也说仍然有很多问题需要解决,反作弊系统还有成长的空间。