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塞尔达无双和荒野之息区别

塞尔达无双是由光荣特库摩负责的新无双类型游戏,属于旷野之息的前作。

而荒野之息是带有策略的动作冒险类的开放世界游戏,两者在游戏玩法上有着很大的不同。

无双游戏的主要游戏模式是选定一名角色在地图中杀敌,因为游戏中杀敌数量过多,所以叫无双。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝説;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。 

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一  ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时光之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch平台。本作打破了系列作品自《塞尔达传说:时光之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念, 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分 。

塞尔达无双和荒野之息区别 图片1

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塞尔达传说:荒野之息

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