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列王的纷争有2大类的玩家,和平主义者(羊式玩家)和侵略养战者(狼式玩家),其实这里里面的界限比较模糊。
据我长期玩列王的心理感受,和平主义者也会打劫,侵略养战的玩家给养的很大一部分也来自自己生产。
他们的区别是:
和平主义者(羊式玩家),
喜欢自己生产,喜欢做小号,资源号搬家到主号身边,奴隶式的打劫 ,等于变异打劫放养,喜欢欺负弱小的类型。有时也打打玩家,不过是在等级兵量有优势的时候才下手。
侵略养战者(狼式玩家),
喜欢打架,他们也生产资源,不过他们生产资源仅仅只是为了生产兵量,满足进攻需求。而不是为了生产给养做升级。这点在起步的时候就完全的理念不同,如同社会主义也搞资本建设不过比例和出发点不同是一样的说道。
天赋有分羊式和狼式点法
羊式天赋:
辅助:攻打怪物I > 体力恢复I > 训练数量I > 医院容量I
战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御 > 部队返回
通常点到这裡差不多了,毕竟是小号再用的,
毕竟小号升级困难,之后升级多出来的点数就随意了 。
要先点战斗或辅助都可以,看个人需求,建议是先点辅助 。
25等前狼式天赋:
战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御I > 部队返回 > 步兵防御I
:弓兵攻击I > 车兵攻击I > 步兵生命II> 步兵防御II>
之后还会有约10~15点点数
看要补去车兵,弓兵防御,还是去点辅助都可以,
26等后狼式天赋:
战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御I > 部队返回 > 步兵防御I
:弓兵攻击I > 车兵攻击I > 步兵生命II> 步兵防御II> 步兵攻击II> 骑兵 弓兵 车兵 攻击II
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