虚荣新版本1.10之中,很多装备及英雄都进行了一定程度的削弱,游戏整体变得更加平衡,到底这些改动会产生什么样的影响,我们一起来分析一下吧!
重要装备更新效果分析:
暴君的单片眼镜
暴击几率从30%升至40%暴击伤害从30%降至20%
暴君的改动最为明显,大大提高了触发暴击的机率。
分析:机甲的二技能满级可触发暴击,由于暴击机率的提升,造成的伤害频率更为可观。对物理型机甲来说,普攻也是在技能冷却时非常重要,而当普攻也暴击时,瞬间爆炸。另外,除了机甲之外,塔卡和酒枪对暴君的适应性同样十分良好。塔卡的被动触发时自动计算为普攻,而不是额外伤害,触发暴击时伤害同样可怕。酒枪的攻速非常快,对机率性的暴击来说,触发频率同样可观,一旦核心装备成型,配上高机率暴击,只要连续触发暴击,非常轻松便能将敌人压制。
奇异装置
侦察陷阱对信号枪的放置半径从2.0米升至3.5米补充时间从15秒升至20秒存量将被多个奇异装置共享从该装备获得的生命值从200降至0
分析:
改动并不大,对持续输出英雄或消耗流英雄的队伍较有利,提供视野让队友安全消耗。一般来说,除非队友稳,不然先走奇异装置很吃亏。
毒蛇守卫面具/收获前夕
生命偷取从20%减少至10%新加入的被动效果:您的下600-1200(1-12级)点伤害拥有+25%生命偷取;40秒后重新充能。毒蛇守卫面具武器强度从90降至75收获前夕法术强度从65降至55
在吃兵吃野吸血效率变低,但对英雄进行攻击时有高达35%的吸血,在团战中效果拔群,可惜效果限制吸血量,对于大部分英雄来说,在团战中的生存能力均会增加,弥补了伤害下调的缺点。
改动较为明显的英雄技能分析:
机甲朱尔
雷霆打击
穿透从10-20%降至5-10%虽然穿透效果削了一半,但只要购买900金币的穿透装备便可以弥补。同时,暴君的改动让雷霆打击的伤害更为可观,其地位可能面临危机,但仍然是输出一霸。隐狐塔卡
刺客秘族
致命一击不再提供暴击。现在致命一击每一击将会加入40+25%额外武器强度。该额外伤害能够在每一段时间获得暴击。 经过削弱后,于前期的输出略为下降,但物理攻击力的提高同时也会令被动的伤害增加,于后期十分可观,同样可以触发暴击,双重叠加后输出不比上版本低。回转刺杀
伤害从75-150-225-300-410+120%法术比率降至100-360+80%法术比率。现在塔卡在翻腾至半空时将对负面效果免疫。这个改动明显是为了令塔卡的玩法变得更有技巧性,躲晕躲沉默的作用十分重要。魔女星乐斯
简单点说就是削大招,小星削,超新星加强。由没脑砸星星变为趋向超新星作为主要输出,大招的作用同样用于收割及AOE伤害。看似被削很严重,但其地位根本无法撼动,所以女法同样仍是线霸。火龙史卡夫
同上,只是口水延迟了,技巧性提高一点。魔狼福彻斯
重出江湖的辅助,对打野位置同样有很高的适应性。一技能现在的作用比以前版本更为有效率,因为有了吸血,移速加成终于正常了。二技能满级有减速30%,终于可以触发效果并在冷却再次触发。其地位不再是最弱辅助了,基本可以与其他辅助持平。战警凯瑟琳
晕的时间又短了。现在一技能变得更为战略性,留人,打断,保护。但其二技能及三技能在团战中的作用更为重要。鬼剑骷髅
大招机制改动,在我看来是个悲剧,不可否认伤害及控制效果最高可以达到150%,但基本上大家都只能触发50%的伤害和控制效果,其大招的难度更高了,但这版本中属于中上的打野英雄。狂战士罗娜
大招回复正常,可以被沉默打断。由于面具改动,二技招可能没上版本有效,但其两个小技能依旧厉害。盲豹格雷
吸血能力被削了,不过其爆发力不变,只是没那么坚挺。猫女柯思卡
三技能人性化,被挡会自动打断,不再晕自己。可以更为有效地输出而不再是给被人打了。花妖珮兔
新任打野霸主,其宠物的生命,不科学。大招伤害下调,但有了减速和AOE回血效果,不科学。不再依赖物理攻击,而是法术攻击力及宠物作为输出。种子虽然有限数量,但使用得当,其爆炸的击退效果可以让花妖更安全地输出。利用种子的位移追杀及逃生,非常强力,冷却短,说是无消耗,但消耗的是种子。基本上只要控制好种子数量,其持续输出及生存能力非常高。但鬼剑,豹子,萝娜等发育正常的英雄仍是其克星。推荐大家玩打野花妖,而不是辅助花妖,当然被坑了或是坑人了与我无关。友情提示,出装非常重要。
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