口袋妖怪复刻万众瞩目的2v2系统突然出来了,从一只精灵换成2只战斗,还是挺不适应的。那么2V2系统到底应该怎么玩呢?接下来就和小编一起来看看吧。打死了一只,对面可以换一只克制的上场,依然是2v2。
1、紧张感妙蛙花
曾经,我有一个梦想,我希望能有一直紧张感的妙蛙花~酱紫,不管对面上什么,我都可以睡对面,睡得对面不要不要的~
而2v2满足了我这个梦想,只要配上一个紧张感的队友,就相当于我有了一个紧张感的青蛙了!!!只要对面第一回合没有秒掉我,就等着在睡梦中死去吧。睡一只比打死一只的战略意义打多了,因为对面睡了一只也就意味着下回合一定是2v1的局面,完全占据了主动。打死了一只,对面可以换一只克制的上场,依然是2v2。
(2v2有个坑,逃跑是没有积分的,不知道为什么这么设定。也就是说,如果你和对方有仇的话,完全可以,只睡不干……坐等对方无奈逃跑……然后少20积分……虽然这个积分好像没啥用)
(当然,“紧张感+围巾达克莱伊”是这一招的终极形态……)
2、威吓
如果对方上了两个物攻手,我方可以默默上带威吓的血翼飞龙~一次吓俩,加量不加价!对付双物攻的有奇效。
3、速度实在太重要了
本来复刻就是速度决定一切的复刻,而这一点在2v2中被无限放大了。速度快的精灵有绝对的优势,要是自己两只精灵的速度都慢过对方的精灵,会十分被动。很有可能某只被集火精灵还没有来得及出招就死了。而且2v2中联防的意义不大,联防上场吃攻击大部分不死也残。
所以喜欢2v2的话,多准备一些高速精灵吧。
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