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不看后悔的去月球最后的伏笔

现在推出的游戏越来越多,去月球可谓是众多游戏中非常出众的一款,深受玩家们的喜欢,它要表达的思想和埋下的伏笔都获得了一致好评,小编今天就来为大家解析去月球最后的伏笔。

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去月球最后的伏笔

游戏介绍

《去月球》(To The Moon)是由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,是首款商业化发行的游戏,于2011年11月1日发布在作者的网站及其他下载网站上,2017年5月11日登陆App Store及安卓商城。

伏笔解读

《去月球》这个故事单看起来,虽然优秀和感人,但好像还达不到玩家口碑中那“一代神作”的程度,也不足以获得2011年GameSpot的“年度最佳剧本奖”。作为一个爱情故事来说,“两小无猜→一方失忆→另一方牺牲自己→找回记忆和爱情”这个套路算不上特别新颖;而作为一个科幻故事,游戏中对“记忆移植和改写”的规则描述,硬挑的话还是能挑出一些瑕疵。但作者之所以能把一个略显普通的故事框架编写成神剧本,靠的是出色的伏笔和人物塑造,作者的写作功力可见一斑。

游戏采用了倒叙的手法来回顾约翰的一生,从约翰的暮年一直追溯到童年,这期间埋下了无数谜团和伏笔,等待着玩家去一一揭开。举个例子来说,开篇时地下室那堆积如山的折纸兔子,给玩家留下了诡异甚至略微恐怖的强烈印象;而莉娃为什么要穷尽后半生精力制作这些纸兔子,也引起了玩家的极大兴趣。纸兔子作为伏笔,这里到底有什么秘密呢,寄宿着某人的灵魂?暗示着某种密码?抑或是完成某种神秘仪式的步骤?玩家在游戏过程中可能会有这样或那样的猜测。

这个悬念的答案,其实只是这些兔子为了让约翰回忆起童年相遇的经历,因为当时他们赏月时,就把月亮和周围星星的图案组成了一只兔子,对于被吊起胃口的玩家来说,这个答案略显平淡,但也在可接受范围内。试想一下,如果作者一开始告诉玩家这个兔子的来历,然后再交代莉娃用折兔子的方式来试图唤醒约翰,效果肯定就差远了。类似的伏笔还有很多,比如造型丑陋诡异的鸭嘴兽、味道古怪的腌制橄榄,甚至是那个“去月球”的心愿,其实都是按照这种套路来展开的,而且都取得了良好的效果。

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去月球最后的伏笔

你玩到最后的时候看出来这个伏笔了吗?去月球最后的伏笔真的是非常用心了,一个游戏的成功就是需要这些让人意想不到的细节。

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