在虚荣中肉盾英雄是团战中一个队友输出的保障,肉不容易死,还能帮助队友,比较容易不坑,不会决定战局,输赢都在队友输出。如何做好一个肉,这是一个很艰巨的问题,大家请看看小编今天为大家带来的一个肉的自我修养,希望能帮助到大家!
首先想打好一个肉,你必须先抛掉“肉不容易死,还能帮助队友,比较容易不坑,不会决定战局,输赢都在队友输出”的观念… 以此为前提再往下看… 不然看了也都是白看…
先说说对肉的理解吧,先说技能,肉一般都会有控,减速和眩晕还有禁魔什么的,还会有一个小冲锋小位移什么的,方便更好更快的站位…带控技能的作用通常要有两个方面,方便更好的进攻和保护队友, 这两个目的会不停的在你脑袋里切换,所以技能的使用就注定了作为一个肉要比输出有更好的大局意识,毕竟输出英雄的技能一般都是用来单方面输出的…
肉的技能该怎么用什么时候用都直接决定了团战的优劣势,说几个最常见的好理解的吧,比如女警的晕,谁都知道打伏击的优势有多大,因为先手控的时候输出可以跟控同步输出,站位就有绝对优势,所以晕的作用能发挥出来,但是有多少人用女警是在开团的时候就一个人加速冲过去,完全不理会自家输出跟得上还是跟不上危险还是不危险,就直插对面阵营中晕对方的输出,要取人家输出的首级然后反过来怪自家adc跟不上,不打对面输出,居然打肉,打团不配合的?大部分女警估计都中枪… 别说你跑出那么远…哪怕你跟自家adc可以跟上的距离只差两步,你的晕就没有作用啦… 毕竟才一秒,加移速冲锋是让你走位的,不是毁阵型的…
很多时候不是他不打,是他够不到…要记住肉是调节保持自家阵型的不是破坏自家阵型的,除非对面真有走位失误的,你可以开晕占下便宜,不然作为一个肉脱离adc支援范围去晕人开团就等于浪费了晕技能又浪费了血,哪怕只脱离两三步的距离… 那也是吃亏…毕竟晕才一秒左右… 团战追人也同理… 杀不了人没关系,空血跑了也没关系,不能吃亏才是最重要的… 所以你要无时不刻的观察adc的动向跟保持好距离…
如果对面不管你全都直奔adc,你的一秒晕和禁魔这时候再用就有很大作用了,别到真正需要晕的时候才发现技能在cd…甚至平a也是白打的,肉的作用就是要做搅屎棍逼迫对面不得不打你,打了你又打不死,所以你要随时观察adc的动向随时辅助adc,想想你家adc在什么时候最需要你的什么技能,需要你出现在哪,不论攻击多低的技能和平a,都会让你家adc输出的时候多一份保障,在你想去抓对面adc的时候,想想自家adc是不是也是被抓… 而且是不是比对面adc离死更近…
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