《刀塔自走棋》巨魔流在目前版本中是一种万金油流派,可以与各种阵容抗衡,而且玩起来比较简单,具体是怎样的呢?下面就为大家带来百搭巨魔流打法详解,一起来看看。
百搭巨魔流打法详解
每一个莽夫都会需要一颗鼓动热血的心脏、一身激励勇气的花纹以及两柄斩开道路的利斧。来找巨魔吧,无论多么愚蠢的队伍——我们一样能赢!
巨魔战将数据
概述:
巨魔其实没什么好说的,莽就完事了。但关于巨魔又有很多可以说的——何时启动?何时成型?怎么配队?怎么针对与反针对等等。
这里首先强调一点:巨魔组合本身是个偏向控制的后排组合,同时几乎所有巨魔体系的目的都是“在一轮控制的时间里莽穿对面!!”
那么问题来了——一个后排体系需要你为它提供前排保护,而一个控制组合则需要你给他补足输出。这么算下来。。。好吧,我们还是先从每一只巨魔开始探讨这个问题。
棋子介绍:
蝙蝠骑士(1费,巨魔/骑士)是个远程,但是手短;是个骑士,但是不肉;输出疲软控制也微不足道,即使在1费棋子中也是个弟中弟(真不知道这货怎么还没当选弟弟棋子)。
蝙蝠骑士看起来是巨魔组合的前排枢纽,其实它什么都不是,就算你早早决定走巨魔或者骑士甚至巨魔+骑士组合也没必要首选这货。
无论什么时候,蝙蝠骑士都是拿来凑数的,凑4骑士、2/4巨魔、4骑士2巨魔卡位不够替个蝙蝠上去等等。
后期有2星或者3星蝙蝠顶在前面,开出骑士盾能撑一会,否则也能拖延个几秒让你开出控制。
蝙蝠的火油不能说没用,但是实在没有什么办法有效利用。
暗影萨满(1费,巨魔/萨满祭司)没有巨魔buff时相当拖沓,但是给他一个巨魔伙伴就大不一样了。攻速弥补了攻击力的不足,先手开出的妖术大概率打乱对手节奏。
小Y算是1费棋子里功能性和综合能力都不错的,关键是抓位不高,容易2星甚至3星。
即使是你仅仅打算走兽人或者骑士路线,都可以留一手小Y有备无患,一旦开出巨魔战将就能很快转入巨魔体系。
妖术的持续时间足够长,被羊到的后排很容易跟队伍脱节,尤其是你的阵容以点杀为主时。
4巨魔buff下即使是小Y也能打出不俗的输出(前提对面排不是6战士)。
2萨满很容易编组,先手的妖术减员简单粗暴,强行压对面一个人口(注意,这个妖术是由小Y释放的,所以要适当调整小Y的站位)。
巫医(2费,巨魔/术士)与小Y情况接近,大招算是个延时性的团控,作用同样是令对手阵型脱节。巫医所属的术士职业近期比较火,作为术士基石的巫医抓位也开始走高了。
巫医战斗力在2费棋子中并不突出,即使是4巨魔buff也只有一手先手团控值得称道(这手控还有延迟,往往不能压制对方关键技能出手)。
3术士现在是比较强势的组合,辅助骑士或者兽人前排都有不错的效果。
乒乓球的伤害微不足道,法伤装备不要给巫医。
乒乓球可以重复眩晕目标,在打断引导型大招上有奇效。
巨魔战将(4费,巨魔/战士)巨魔体系的核心,莫得战将,不谈巨魔。就单体战斗力来说,1星巨魔差强人意,2星巨魔稳定输出,3星巨魔残局之王。
巨魔战将的意义不在于其自身战斗力,而是4巨魔提供的全队提速疯狗模式,1星上阵问题不大。
巨魔战将是个需要阵型保护的战士,即使2星巨魔也不可能站在前排扛着火力输出。
对于巨魔战将来说最大的威胁是各种法系AOE,所以挑战头巾和魔抗斗篷应优先考虑他。
指望巨魔战将的输出来carry整个队伍并不现实(3星确实可以,但那也是个梦),巨魔战将的战斗力更多体现在残局。
后排守家的巨魔是所有刺客的噩梦。
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