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nba2k16mc存档,进攻详细分析

大家好,中锋我又来了。这次我不打算讲太多关于2K17操作方面的东西 ,因为2K设计组很贴心的做出了NBA2K到目前为止最全的操作指南,操作的动画和手柄操作方法一目了然,多看教程多多练习是你掌握技巧最快的方法。2K17虽然相比2K16在画面上没有多少进步,但是在低位进攻系统上做出了不少巨大的改动!!!废话不多说,进入正题。

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nba2k16mc存档

跟2K16相比2K17在低位进攻的改动和改良:

1、2K17的勾手大幅强化了,增加投篮条显示! 这是第一个里程碑似的改动,因为当你看到我说2K17才给勾手增加投篮条的时候,你应该想到2K1~16整整16代游戏的勾手都没有投篮条(可能早期连勾手都没有)。让人惊喜是2K17的里程碑并不止这一个。

感受:2K16只是加强勾手的命中率,但是可控性依旧不如投篮,2K17索性把勾手也做出投篮条了,但是这不意味着你的勾手想进就进,因为勾手出手时间比投篮短,投篮条拿捏更难。顺便2K17还埋了个雷,虽然勾手的整体命中率得益于投篮条大幅提高了,但是向底线方向的直接勾手命中率奇低!没错,坑的就是你,哈哈哈。

2、2K17的勾手可以使用晃肩假动作!操作是跟晃肩投篮大同小异的操作方式,啥?不会?看教程去。

感受:作为2K系列的老玩家,我盼星星盼月亮终于把晃肩勾手给盼来了,殊不知年少无知时期的我为了做出晃肩勾手练了无数个夜晚,最后终于顿悟一个道理——原来T娘的游戏里根本就没有设计这个动作。还有一点,貌似晃肩以后的勾手比直接勾手准......

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nba2k16mc存档

3、2K17的低位进攻可以面向底线推进!这是2K17的第二个里程碑!如果按重要性来说,这个改动的意义甚至比勾手有投篮条的意义更加重大。为什么?因为从理论上讲,有了这个改动,你低位进攻几乎多了一倍的进攻选择!

感受:对我个人而言,这个改动是最满意的了。这给了我极大的发挥空间,举个例子,当你能面向底线推进的时候,对方为了防止你突破只能死顶,这一顶就给了你转身的机会,并且还能延伸出许多的进攻套路。这在2K16里是绝对做不到的,现在2K17可以满足你这个愿望了。

4、2K17的背转身进一步得到加强,2K17的防守球员会出现像现实NBA球赛里那种前顶力量过大,对方一个转身就会失去重心无法撤回防守的情况。这也就变相增加了背转身的实用性。

感受:没什么太多可说的,2K16的背转身就挺好用的,2K17依旧好用。顺带一提,现实里这招用的最好的是艾尔杰弗森

5、2K17的低位强攻被大大削弱,操作方法就是向篮筐低位推进途中,同时向着篮筐方向推右摇杆(具体方向因视角而异),2K16的低位进攻Bug也被取消了。因此不推荐2K17里用这种进攻方式。 什么Bug?2K16几乎必进的低位得分方式——低位进攻刚刚接触防守球员的一瞬间,手柄刚有震动反馈时就用出低位强攻,成功后动作都会跟平常的低位强攻不一样,并且命中率奇高不好防守。没看懂?没关系,反正2K17用不出来了。

感受:我首先赞成消灭游戏的一切Bug,但是低位强攻被大砍这一点改动我有点小不爽,因为按理说当防守球员没有在我进攻方向施加足够防守压力的情况下,强攻应该是可以得分的,毕竟出手离篮筐已经很近了。结果2K17直接把强攻砍成狗了,估计就是因为我说的那个Bug。这个动作估计下一代要重新加强或者完全重做。好在,勾手和背转身的加强让我等低位进攻狂人还有活路。

6、2K17擦板投篮有了固定的操作指令,向某个神秘的方向推右摇杆。但是然并卵,依然不能说用就用,尤其是用摇杆。

感受:低位进攻需要进行很多操作,到最后出手投篮那一下是很难精确控制摇杆方向的。这就造成我最后那个投篮是不是擦板我都不知道。所以本人觉得实用性不高,不过对于外线的定点投手来说可能实用性高一些。

综上所述就是关于nba2k16mc存档的详细介绍,希望对大家有所帮助,在游戏中每个英雄所触发的必杀技都不同,所以玩家要熟练掌握。

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