去年将NDS掌机上的三作恶魔城逐一玩通关,自然产生了一些感想,这次就一并写出来。由于游戏类型的关系,我希望做成一个分类评价的形式,每个分类以10分为满分。至于分类的各项标准是:画面,人设,系统,通关流程,场景设计,难度,背景音乐,剧情,耐玩度,隐藏模式这十项。
nds上三部恶魔城哪最好玩
恶魔城——苍月的十字架
在NDS平台首度登场的恶魔城作品,“苍月的十字架”是作为与GBA上的“晓月圆舞曲”紧密联系的续作而推出的。除了全面继承前作的各项要素外,还针对硬件性能而作出了强化。下面我们就来仔细审视一下这作品。
1. 画面:由于NDS的机能,苍月的十字架在画面素质上的提升与GBA上的作品相比是非常明显的。纵观整个游戏流程,基本上挑不出很明显的瑕疵,而且和恶魔城一贯的风格契合得比较好。就画面素质而言,“苍月”的总体水平是NDS上的恶魔城作品中最好的。
画面评分:8
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2.人设:GBA上的“晓月圆舞曲”是由人气画师小岛文美负责,出来的效果还是受到相当好评的。而“苍月十字架”的人设就显得太普通了,感觉像是一些三流动画的画师作品。至于KONAMI为什么这样做就不得而知了,真是为了抬举新人吗?
3. 系统:本作延续了“晓月”中的吸魂系统,虽然还针对其中的不足作出了贴心的改进,例如可以装备两套武器防具和魂等,但是始终感觉新意不足。总体来说,只是表现得中规中矩。也正因为如此,本作给人的感觉就像是1.5加强版而已。
4.通关流程:由于继承了吸魂系统,为了完全体会游戏的乐趣,通关流程的时间长度是有一定保证的。正常攻关时也是典型的月下模式,以打倒boss→获得能力→前往新区域这样来通关。积累了多部作品的经验,苍月的通关流程还是显得比较成熟的。
5. 场景设计:各个场景基本都制作得相当精美,尤其以第一个“地图上消失的村庄”为甚。不过是否因为和“晓月”的关联,城堡中的场景有不少都给人似曾相识的感觉。有些甚至还像是照搬过来的,只是由于机能的提升而有所强化。这一点令我觉得尤为不足。
6.难度:依然和晓月一样,偏低,不擅长动作游戏的玩家要通关都完全不是问题。不过既然是ARPG般的模式,这样的难度设置也无可厚非?敌人的攻击方式只要有所接触就能很容易想到如何破解。通关一次后感觉就再没有什么难点了,这无形中也影响到了游戏的耐玩度。
7. 背景音乐:恶魔城的背景音乐水平一向都有不错的水准,本作也不例外。但是和“月下”的顶级水平相比,本作还是有很大的差距。很多背景音乐都是属于听起来感觉不错,过后就迅速忘记的那种。换句话说,就是缺乏使人印象深刻的背景音乐。
综上所述就是关于nds上三部恶魔城哪最好玩的详细介绍,希望对大家有所帮助,玩家可以根据不同的装备来提升玩家的战斗力。