一、口袋部队心得第十二篇——贴脸流
贴脸流,传送虫洞摩托车,是可以无视嘲讽的。
而且贴身,很多高伤武器是打不出伤害的。可以说远程克星。
间谍和散弹,综合或者纯肉加点。靠武器自身高伤害就差不多了。
间谍无弹药要求,一回合双动。而且可以带嘲讽,让对方内讧。不过伤害和生存缺乏神技。所以建议纯肉。
狙击手带沙鹰只有在被近身的情况才有用。也就是会先用狙,被近身了切手枪。间谍也是这个道理。一般不会带双武器,会占用一个格子,作用也相对有限,不如带点其他技能。
散弹主要是有弹药限制。纯肉加点碰到对面高防大肉,多少有点无奈。
不过由于伤害反弹和隐身两神技的存在,可以考虑点综合,弥补伤害短板。再带个小格瓦拉,综合的伤害就堪比输出型。啥也不说,就是贴脸开喷。小格瓦拉骑个摩托带散弹枪和光环。一样可以突脸。对面的嘲讽还有炮手狙击,基本已废。其他随便打打就好了。
贴脸流的核心就是限制你的远程输出,打出高额的中近程伤害。是远程脆皮阵容的克星。
口袋部队心得第十二篇
二、口袋部队心得第十二篇——真空流
以炮手或突击手为战术核心,散弹兵为战术发动机,可选纯肉士兵,以突击手为主可选小格瓦拉。
思路,散弹兵聚怪,然后打群体伤害。
战术配置,散弹兵,必备,份额1—2。作用,真空雷聚怪,2个散弹兵可以基本做到无死角聚怪。加点,综合型。可求稳带伤害反弹和隐身,也可追逐伤害带一雷二攻,甚至可以极限点,带一雷三攻。就是让对面一波炸。
炮手,必备,份额1—5。红炮,必备1—2个,减防,提升后续伤害,同时自身也有不错的伤害。2个可以大大提升先手概率,加点,纯伤或综合型。装备,可以全输出
眩晕RPG,0—1。最强控制没的说。如果对手没有BKB,上一个教他做人。当然,你也可以追逐最大伤害,不要控制。
加点,纯伤或综合型,装备,可以全输出。
紫炮,0—3。主输出点,加点,纯伤或2命2攻或综合,装备,一炮三瞄准。
突击手,0—4。主输出点,只带火焰RPG,加点,纯伤或综合型。装备,一炮三攻击,小格瓦拉,3个以上突击手时使用。提供光环,可兼输出。加点,综合型或纯肉,装备,一红枪三光环
士兵,0—1。伤害吸收,加点,纯肉。装备,警戒者,现世现报,伤害反弹,回复或者BKB或者血防头盔。
口袋部队心得第十二篇
三、一些细节
星星的用法
前期开箱子,装备只修紫。后期紫装毕业,留着升红技能。缺钞票想训练的话继续开吧。
口袋部队心得第十二篇主要讲述了两种不同流派的打法,仔细分析兵种和技能之间的搭配,还可以开创出其他不同的流派,要多多尝试游戏才更有乐趣。