怪物猎人世界双剑技巧攻略
双剑是怪物猎人世界中攻击频率最高的武器,没有之一。虽然由于攻击范围过窄,没法很有效率地切断怪物的部位。但是其鬼人化后狂风骤雨般的连续攻击,依然让它位列本作最强输出武器的第一梯队位置。不过双剑没有任何的防御手段,而且其核心鬼人化会持续消耗耐力槽。各位新玩家在这方面还是要注意一下。
1.关于鬼人化
由于双剑普通状态下的招式较为疲软,因此双剑的核心思路,就是如何通过灵活使用鬼人化,将左上角的鬼人槽打满以鬼人强化状态,并以此为循环。但由于鬼人化有以下几个特性:
・攻击动作改变,整体招式伤害加强,但同时破绽更大,且并非所有攻击招式都能增加鬼人槽;
・每秒钟持续不断地消耗耐力;
・回避变成长距离低硬直的滑步,但是消耗的耐力极高;
・随时处于奔跑状态;
・可随时按R2切换回原本状态;
那么首先第一个问题,如何快速地拉近与怪物的距离呢?开启鬼人化后进行奔跑固然可以,但还有一个更快的方法――就是咱们老猎人俗称的“小陀螺”了:
招式派生1:鬼人突进连斩(○)――上捞斩(△)or回旋斩(○)
解说:集伤害、位移、回避、低破绽于一身的双剑神技。可以用△接上捞斩然后接招式派生2,也可以用回旋斩进一步进行攻击。更可以直接快速滑步回避。但要注意的是,此攻击不增加鬼人槽。
而双剑积累鬼人槽最快的连击如下,单键六连击,只要找准机会打中两套即可进入鬼人强化状态。
招式派生2:鬼人反手斩(△)――鬼人二连斩(△)――鬼人四连斩(△)
解说:基础的鬼人化△连击,四连斩最后的两下命中后增加大量鬼人槽,但要注意的是最后四连斩破绽颇大,完成前没法进行任何动作。
当然,鬼人化的状态下哪能不说“鬼人乱舞”呢?本作的鬼人乱舞伤害得到了明显加强,甚至可以荣登本作性价比最强招式的TOP3
招式派生3:鬼人乱舞(△+○)
解说:既能直接施放,也能接在任何动作后施放。是双剑攻击力最强的连击。伤害中期开始直接超越龙击炮!但相对应地破绽也会比较大。新手谨慎使用。
2.关于鬼人强化
当鬼人槽蓄满,鬼人强化状态开始后,咱们就可以暂时不需要开启鬼人化模式了。鬼人强化状态下,有一些普通形态下的招式发生了转变,首先最强的“小陀螺”招式派生1可以在普通状态下使用,而且与鬼人化状态一样,可以在任何招式之间进行衔接:
招式派生4:任何招式后――鬼人突进连斩(○)――上捞斩(△)or回旋斩(○)
解说:将鬼人化的超高机动性转移到了普通形态中,但要注意的是本招式会消耗一定量的鬼人槽。
而同时按△+○还能施放简化版的鬼人乱舞,虽然伤害不算太高,但破绽非常小。但与上述招式一样,仍然会消耗一定的鬼人槽。
核心作战思路:
在本作中双剑进行了大刀阔斧式的改动,到核心的思路依然没变:通过强大的机动性寻找机会,在怪物每个动作空隙进行连续不断的攻击。
双剑的核心系统其实非常简单,招式也并不难施展。唯一需要注意的或许就是鬼人化的耐力消耗了。现阶段算是比较适合新手的武器。
而事实上双剑除了以上几点以外,还有一个非常重要的关键点就是玩家必须要时刻注意斜坡,斜坡按○的空中乱舞带来的伤害非常可观,各位熟悉了双剑套路后也请多多留意。
怪物猎人物语选蛋技巧-怪物猎人世界镜头锁定技巧
怪物猎人世界镜头锁定技巧。镜头问题一直困扰着猎人们,有时锁定怪兽后,经常会乱晃,但是为了方便,我们依然要选择锁定怪物。下面就一起来看看怪物猎人世界镜头拉远拉近控制方法吧。
关于镜头控制
这代的镜头锁目标很好用,但是遇到大型魔物,近战就常常因为镜头一直乱晃搞到头晕。
一直按住L1切换视角也有点麻烦,这是最近发现的。按Rs进行模拟(系统称此按钮为R3)将锁定怪物。每个人都应该知道这一点,但有时镜头会锁定其头部或尾部。即,上述镜头不断晃动。此时,只要您摇晃Rs,镜头锁就会切换。大型怪物可以在头,身体和尾巴之间切换。小怪物可以在多个目标之间切换。将镜头切到机身上时,镜头震动会减少很多,但是我不知道如何使用键盘。
怪物猎人物语选蛋技巧-怪物猎人世界怪物打法战术教学
相信很多新手玩家在刚进入怪物猎人世界的时候会遇到一些困难,下面就为大家带来怪物猎人世界怪物打法战术教学,新手玩家一起来看看吧。
怪物猎人世界实用技巧分享
一总体心得
输出时机的话以太刀为例,原则上怪不出手,我不出手,永远利用怪出招后的破绽输出,输出后退出圈外或者游离与怪物的四周。记住:活着才有输出,不受伤就是输出。如果你一贯是以比较莽的风格在进行游戏的话,请尝试用比较怂的风格打一局,你会发现时间上是反而缩短的,因为你省下了吃药和周旋的时间。在中等及以下水平的情况下,基本上越怂越好。
初入游戏有一个误区,无论是远程还是近战,并不是离怪物越远越安全的。怪物的长距离攻击都有一定的追身性,当你离怪物远到一定程度,它的龙车你是用一个翻滚万万躲不了,这点在世界里为了照顾新人虽然很大程度上有所削弱,但宗旨是没有变的。
那么什么位置好呢?以太刀为例,绝大多数怪物的弱点都是头,但是怪物的正面一般有非常多和强大的伤害手段,所以战斗有两个核心思路。一个是站在怪物斜45度角利用怪物出招间隙输出,一轮输出结束后躲到怪物身侧,避开下一次攻击,如此往复。这需要对怪物的动作比较熟悉以及对袈裟斩的运用非常熟悉。另外一种是站在怪物身后,对着后腿,尾巴和腹部输出,怪物倒地或者硬直后跑到头部集中输出。在这里要解释的是,在中等及以下水平的情况下,后一种输出效率并不比瞄着打弱点来的慢,反而更加稳定,能让自己保持一定的输出节奏,越打越流畅。如刚才所说,活着才有输出,不受伤就是输出。在对怪物熟悉后再改用第一种,你会感受到自己的变化和获得犹如升级的满足感。
二怪物个体战术
这里讲一下我能回忆起来的各个怪物总体策略和注意点,抛砖引玉。这个游戏的乐趣其实在于自己找到自己的风格和怪物的弱点,新手就适当借鉴一下。和世间所有的道理一样,听完是一回事,自己打是另一回事。
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