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温柔知心的同学,变成催人氪金的贪财女友?《爱相随》手游的困境

LovePlus,也就是大名鼎鼎的“爱相随”系列,曾是恋爱类游戏的一股清流。

2009年,游戏老铺“科那美”在NDS掌机平台发布了《LOVE PLUS》。这款游戏凭借清新的校园纯爱,与“把焦点放在确定关系后”的开创性玩法,吸引了大批玩家。

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2010年,续作《LOVE PLUS+》也非常受欢迎。一时之间,游戏中的三位女友成了日本玩家的“国民老婆”。

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三位女主角:高岭爱花、小早川凛子、姊崎宁宁

因为游戏与现实联动,也让不少玩家带着NDS掌机,去现实景点与游戏中的“女友”相会,形成了有趣的社会现象。

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景点旅馆,一位玩家说自己正在与游戏中的“女友”同行

2019年, “为了保证质量”、一度延期两年的官方手游《Love Plus Every》终于上线。等待已久的日本玩家,很快就玩上了这款游戏。

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与DS版相比,手机版画质有了很大提升

流畅的3D模型与精细的动作,手机版《爱相随》保持了一贯的高品质。于是玩家最初的感想都还不错。

但玩到后来,部分玩家惊讶地发现,手机版《爱相随》不但约会需要氪金,好感度也要拿钱买。温柔的知心女孩,变成认钱不认人的租借女友

花钱买不痛快的“恋爱地狱”是怎么炼成的?

手机版《爱相随》做了什么,才收获如此多非议?首先,老版本《爱相随》的许多人气功能,并没有被手机版继承:
1、游戏不再继续与现实时间联动。

2、因为影响氪金,手机版无法继承掌机版数据。

3、删掉了AR的摄影功能。很难分享与女友约会的照片(必须再拿一部手机)。

4、删掉了声音识别功能,不能用麦克风和女友说话,只能键盘打字。

5、在学校部分就算努力表现,也不会像DS版那样影响约会剧情。

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毕竟是手机平台,这些额外功能可以通过后期的更新叠加回来。所以这些不足,都算可以忍受。但手游版《爱相随》刁钻的氪金设置,突破了许多玩家的底线——

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日本玩家总结手机版《爱相随》的问题

看起来,手机版《爱相随》,不但女友从一开始需要开箱抽。而且如果没有抽到“强力”的女友卡片,好感度不会提升,也不会有新的对话。也就是不氪金,女主角就冷落玩家。

加上游戏本身有“体力”设定,想要无氪金玩下去,应该会非常不容易。也就是说,以纯情恋爱著称的《爱相随》,变成了“开箱抽女友,花钱换约会”。怪不得会被叫做“地狱般的恋爱游戏”。

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玩家说手机版《爱相随》,已经变成“现实过头的人间地狱”

手机爱相随,到底问题在哪里?

买断式的传统游戏,转型为手机平台。选择哪种盈利模式,确实是令人头疼的难题。

下面就贴一下2019年的“任天堂手机游戏累计收入表”——

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▲任天堂手游全球累计收入对比 | 图源:Sensor Tower

在手机平台上,任天堂推出了多款游戏。其中,一次性买断的《马里奥快跑》,最终赚到的钱,少到可以忽略。采用氪金系统的《火焰纹章 英雄》,一下就收获将近6亿美元。

不管马里奥还是火焰纹章,都是超级有名的大IP。但最终赚钱多少,却相差许多倍。在手机上做游戏,似乎没有“氪金抽卡”模式以外更好的选择了。

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《火焰纹章 英雄》

但是在这里,我要继续问个问题,就是“如果《马里奥快跑》也引入了氪金系统,会不会也像《火焰纹章 英雄》一样大赚特赚”?

大概很多人会这样回答——“就算马里奥玩氪金,大概也没法像火焰纹章那样赚钱”。

氪金系统与游戏内容之间,也有适合与不适合之分。首先,看一看游戏实际提供的内容。

先说马里奥系列,它的核心特征就是极其“简约”。经典道具就几种,剧情也是简单到死的“救公主”。

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与之相对,“火焰纹章”这个RPG游戏,有颇为宏大的故事背景和大量性格各异的角色。不论道具还是人物,都非常丰富。设置的氪金点,可以做得非常自然。

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有氪金系统的《马里奥医生 世界》,实际营收也不算多

《爱相随》所面临的问题,其实也非常相似。《爱相随》只有“三位可选女友”,人数本来就已经够少了,再加上“纯情恋爱”的市场定位,使得玩家选择对象后,就不能变心选别人。

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游戏中陪玩的角色,实质上只有1人。甚至有玩家说,这款游戏同时玩三条线,需要买三部手机。

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如上图,角色很少的TV动画《魔法少女小圆》改编手游《魔法纪录》,加入了大量新魔法少女。但以剧本充实著称的《爱相随》,选择这种玩法的难度很大。

在另一方面,以战斗剧情为主的手机游戏,玩家花钱的理由很简单,毕竟“强大的敌人”在使坏。消耗很多钱加强战力,是因为“敌方”太强大。

由于《爱相随》主轴非常简单,就是与女友相处。在这种情况下,游戏厂商依然按照重氪金游戏的逻辑,设置各种障碍、创造氪金点,那么花钱的理由,就会变成“讨女友欢心”。阻碍恋爱道路的,居然是厂商的贪婪……

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爱?那种东西花钱就能买啦(《化物语》八九寺真宵)

让人忘记现实压力的校园恋爱,加上充满现实感的氪金系统。纯情的女友,变成不花钱就不理客人的应召女郎。“花钱上供的氪金地狱”,就这么完成了。

玩家想要的东西,其实没那么过分

手机版《爱相随》的问题,其实并非完全无解。最重要的就是弄明白“玩家要什么”。《爱相随》问题并不是需要花钱,而是花钱带来的感受不佳……

玩家跑来玩学园恋爱,期盼的是从现实中解放出来,减缓自己的压力。但是氪金系统,不但阻碍原有玩法,还让人联想到“游戏在惦记你的钱包”,让人没法舒心。

与其说科那美利欲熏心,不如说这家公司策略选错了。其实,前面声称“爱相随变成了地狱”的玩家,也曾说过自己的意见。然后他想要的并不是免费玩游戏,而是“无尽的付费DLC”——

《爱相随》明明只要做这些就好:

1、 使用保守的初代系统。

2、 上学剧情重复的时候,售卖更多变化。

3、 销售约会剧情DLC、卖各种服装与装饰。

4、 就像热海旅行那样,和各个地方做联动,让玩家拍摄AR照片。

‏明明直接“一手交钱、一手交故事”,玩家就满意了,科那美却学习不适合的榜样,把半吊子的氪金要素加到恋爱的过程里,当然怎么都不对味。

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想玩游戏内经济,不如做个外传,与女友合伙开店玩大富翁

本篇文章就先到这里了。其实手机版《爱相随》因为出了严重BUG,现在正在维护中。这些BUG也包括“剧情无法开启”。或许氪金设置如此过分,或许只是因为一部分程序写错了?

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爱相随维护通知(另外这次维护,已经延长到了11月末)

如果这样的话,那这款游戏还是值得继续观察一下。同时,文中提到的所有游戏,都可以用OurPlay下载、加速。另外如果大家有什么感想,也欢迎留言讨论。


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