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数秒的准备,只为一瞬的击杀,经典站桩射击合集

孤狼/LONEWOLF

狮子和老虎或许更有力量,但你从来不会看到狼出现在马戏团里。

开发商FDG Entertainment用别具一格的画风演绎了一个出色的杀手故事。游戏画面暗黑阴鸷,出色的关卡设计和音效,烘托了游戏的肃杀氛围,并淋漓尽致地展现了一种独特的暴力美学。

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通过剧情连接关卡,《孤狼》讲述了一个关于复仇的故事。游戏中,我们扮演杀手“孤狼”,受雇于黑帮势力,完成暗杀、袭击等一系列任务。

不同场景都有不同的击杀逻辑,每每完成任务,就可以解锁之后的故事,以插叙的形式,逐渐揭开“孤狼”深不见底的复仇计划。

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虽然这是一款站桩射击游戏,但武器、环境模拟很真实,在执行任务的时候,需要综合考虑枪支后坐力、子弹弧度、时机、地形、风力、风向对射击的影响。游戏后期,对狙击的要求会越来越高。

每把枪支都有独一无二的音效,瞄准操作也非常精细,细致到一不留神就会走火。击杀时的震动反馈,伴随着的喘息声,以及风声、嘈杂的街道……让沉浸感更加强烈。

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独特的画风,搭配跌宕起伏的剧情以及紧张刺激的狙击行动,让《孤狼》成为别具一格的存在,更是无法超越的经典。体验之后,相信你也能感受到它的魅力。

贵族: 1896/Noblemen: 1896

《贵族: 1896》的背景设定在美国南北战争期间,虽然1896这个数字跟南北战争的实际发生时间有出入,但从游戏的诸多细节,还是能看出与内战的关联。

游戏参考了实际战场,人物和场景也都还原了当时的风格。画质细节出色,让游戏拥有了细致的光影效果,对战中的爆炸烟雾也很真实。

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作为指挥官,我们要统筹战局,进行士兵招募、武器制造,还要开拓土地、修建堡垒,以及应对可能出现的天灾。

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游戏中可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气

游戏中,玩家的目标是守护基地,指挥军队作战,使用各种卡牌增益,然后击垮敌人的基地。亮点就是“作为指挥官的我们,也可以加入战斗”。

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通过控制军队,设置路点(移动的目标)和攻击目标,之后就可以自己冲上战场和敌人火拼了。游戏对战机制真实,军队被击杀大半时会失去士气回撤。这时,就是我们力挽狂澜的时机。

勇闯死人谷2/Into the Dead 2

“跑酷×射击”这样一个在当时别出心裁的设定,让《勇闯死人谷》系列成为了“另类”的经典。《勇闯死人谷2》延续了浓郁的迷雾风格——场景和丧尸缓缓向我们逼近。

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但和一开场就直奔主题的《勇闯死人谷》相比,续作有了更丰富的剧情玩法。

那个跑了4年也没能跑出死人谷的主角,因为车祸再次深陷死人谷,无奈继续穿行在丧尸横行的荒凉之地,装备武器,击倒丧尸以拯救自己的家人。

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不过,我们不再需要漫无止境的奔跑。游戏在每一关卡都设置了目标,比如安全逃跑多少米,击杀多少丧尸或拾取多少补给包。

在跑动中,屏幕会随着自己的转向倾斜晃动。武器细节到位,在光线的照射下显得十分有质感。

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和《捉鬼敢死队》联动

音效和画面的结合,恰到好处地渲染了游戏的恐怖氛围,每次与丧尸擦肩而过都十分地惊心动魄。 

死亡扳机2/Dead Trigger 2

与前作《死亡扳机》一样,《死亡扳机2》依旧是一款丧尸题材的射击游戏。除了在整体风格上与前作接近,关卡设计可以说焕然一新。

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剧情依旧是“末世,病毒泛滥,丧尸横行”的套路,尽管类似剧情已经被拿来创作了无数次,但能让玩家迅速沉浸其中,《死亡扳机2》算是其中的佼佼者之一。

随着游戏的深入,我们的任务逐渐变得丰富,既要护送幸存者,收集货物,还要防守地盘。同时僵尸的数量和种类也跟着不断增加。

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水面反射、动态阴影、光照效果......这些在当时看来拥有极致表现的画面表现力,依旧有着超越一般游戏的素质,赋予游戏更强的沉浸感。

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