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一把排位全是自己人?LoL手游日服变国服,日本玩家仿佛进了鲨鱼池

前些天,LoL手游终于开放了海外公测。这对于早已等到望眼欲穿的召唤师们而言,无异于吹响了进军的号角。

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毕竟中国玩家们在竞争激烈的端游历练了那么多年,在LoL的游戏水平上可以说罕逢敌手。

虽然国服没有上线,但这并不能阻挡大家玩LoL手游的热情。隔壁日服不是开了吗?那么咱们就去日服玩玩吧,延迟低,还有机会虐菜,岂不快哉。

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因此,LoL手游刚刚开始海外公测,早就已经饥渴难耐的中国召唤师们就满心欢喜地抱着“教老外打游戏同时快乐虐菜”的想法,疯狂涌入了国际服,其中以日服首当其冲。

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但事实表明,虐菜是什么?不存在的。虽然对面有些人顶着奇怪的日文名,但那熟练的开局反野、抢龙、抱团越塔强杀,完全看不出新手的影子。

一问才发现,整局游戏里,除了我方打野是正儿八经的霓虹金之外,剩下的清一色是自己人......

而在玩家论坛上,一位玩家曾这样说道:一局游戏10位玩家,竟然出现了五个标志性的ID,基本可以确定他们是自己人了。

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可以说,日服已经从实质上变成了国服。你打排位的时候直接拿中文交流都没事,因为一局排位里面可能过半以上是国人,甚至可能全部都是国人......

但对于正牌的日本玩家来说,他们的游戏体验,可能就很难说的上是友好了。

据说,日本服务器开服当天,日区应用有接近2.3亿的下载量。要知道日本全国人口数量,也才1.8亿左右......自然,服务器不可能经受住这么恐怖的摧残,因此,它在开服不久就因过高的吞吐量宕机了。

这也导致很多玩家出现了登录不上,或者是突然掉线的问题。

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而日本玩家的对战体验,恐怕也很难用友好形容。

来玩LoL手游的多数国人玩家,都是从端游和《王者荣耀》过来的老玩家,在MOBA游戏领域可以说久经沙场,且同类型游戏在国内的受众也很庞大,但与之相比,喜欢MOBA游戏的日本玩家就要少很多了。

带来的后果就是:日本玩家组队一旦遇到中国队伍,基本没有招架之力,毫无游戏体验......

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而根据官方的说法,国服现在还在筹备中,可能还需要很长一段时间才能上线。在这段时间内,想体验LoL手游的朋友们,可能还是只能去外服了。

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也就是说,日本玩家的噩梦,还将持续一段时间,直至台服上线为止......


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