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棕色尘埃2 第五个开发者笔记:未来的改进

大家好 我是棕色尘埃2 PD 李浚熙 第一个更新的卡带 大逃脱, 大家玩得开心吗?  感谢给予爲实现偶像梦想而努力的艾尼尔、海伦娜热烈支持。 A.Twist的可爱担当赛尔的B级偶像服装也即将更新,请敬请期待。 有许多用户们提出很多意见跟反馈,今天我想告知大家我们追加准备的内容。 

主页选单改善 (7月20日更新) 

 我们将会新增很多玩家的希望主页选单装饰功能。 现在会出现莎拉演出动画的主页 将可以用获得的角色(服装)的基本插图或演出动画来设定, 也可以用已完成的卡带裡故事内的特别演出来设定。 也可以交叉循环基本插图和演出动画、特别演出等。 希望大家以自己喜欢的方式尽情欣赏自己喜欢的角色。

储存和载入已储存的伙伴阵型 (7月20日更新) 

在角色选单中增加储存和载入5名参战伙伴的功能。 与现有的战斗阵型预设功能不同,在场域上也可以设定并加载参赛角色目录。 临时伙伴被强制参战 (7月20日更新) 之前临时伙伴会被作爲出战阵型1号进入,虽然是以体验临时角色爲目的进行的系统。 但有许多玩家提出因为设定好的阵型会被强行改变,而感到不便。 因此,临时伙伴将不会直接以参战角色进入,而是会进入候补名单。 在维持现有阵型的状态下可以战斗的方式。 

减少场域陷阱物品的数量 (7月20日更新) 

场域上的陷阱是爲了给玩家带来动作RPG的乐趣而开发的, 但与自动移动和反覆地玩法相冲突,比起趣味性,玩家们更感受到压力。我们也对此感到同样的想法, 我们会试图通过减少场域陷阱物品的数量来提供更0舒适的游玩环境。 

透窃天赋技能改善 (7月20日更新) 

如同莉西安的信中所介绍的,减少可偷窃的NPC数量。 试图减少玩家们在每个卡带都必须对NPC使用偷窃的疲劳度。 仅在故事卡带中,每个卡带只能对1~3名左右的NPC使用偷窃,偷取成功机率会固定爲100%。 因此,偷窃到的奖励会提高,不是提高天赋技能等级时的成功率。 而是得到的补偿量会变多。 另外,今后可以偷窃的NPC将只会出现在故事卡带中。 坏NPC可能会得到特别多的补偿,敬请期待。    

上午4点重置时间改变 (7月20日更新) 

如同莉西安的信所介绍的,下次场域重置时间将全部改爲上午4点。 

一般场域怪物(代表触发):22小时 → 上午4点重置 

偷窃天赋技能: 22小时 → 上午4点 

天赋技能探索捡拾物:22小时 → 上午4点重置 

派遣天赋技能:22小时→上午4点重置 

捡拾物:22小时 → 上午4点重置 

由于是上午4点重置,是内部已经决定好的政策,但是我们太晚才告诉玩家们。 以后会尽快告知决定的事项。 

接下来是预计8月更新的事项。 

专用装备系统改善 (8月更新

我们将以希望让玩家们能够确信获得专用装备的瞬间会变强为目标作改善, 专用装备是特定角色能使用,爲了更加符合这个概念,我们将会增加""专用能力"" 专用能力会赋予符合该角色的战斗概念的图章。 现有:基本能力1(固定)/基本能力2(随机) 变更:专用能力(固定)/基本能力1(固定)/基本能力2(随机) 添加炼制选项系统 (8月更新) 分解专用装备时,可以在获得强化粉末的同时获得强化水晶。 可以透过强化水晶重新再炼所授予的选项。 可再炼的选项是基本能力2号和+3、+6、+9时赋予的全部选项。 专用装备和普通装备都可以再炼。 根据等级调整装备平衡 (8月更新) 许多用户认为高低装备的属性差别不大,所以获得装备时的快乐感减少许多。 我们正在努力提高高级装备的属性,特别是UR级装备和专属装备。 我们希望改进它,使其具有与游戏中最稀有装备相称的地位。 

   装备制作机率公告 

制作装备时,产生普通/高级/高级/传奇等级的机率如下。 除了抽抽乐之外,机率类内容也将得到改进,明确表示游戏内的机率。    

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新增角色魅力的元素 (8月更新) 

 为了让棕色尘埃2的角色更具吸引力,我们准备了很多设定和声音, 但我们没有足够的在游戏中展示它们。 因此,我们正在努力改善,让玩家们能够在整个游戏中感受到角色的魅力。 首先是每个角色的简介和声音, 我们正在尝试新增一个功能,当在角色详细察看画面上触摸角色时,该功能可以输出声音和动作。 未来,我们计划新增各种系统,让用户能够更加感受到棕色尘埃2中角色的魅力。 

技能诠释动画新增 (8月更新) 

 我们计划每 4 週持续添加 2 个或更多现有角色的技能诠释动画。 8月将添加席比雅和安娜塔西亚的基本服装技能诠释动画。 通过不断的更新,所有五星服装都会增加技能诠释动画。 主线任务完整配音 (23年下半年~ 更新) 为了给玩家提供更好故事线体验, 我们决定在主线任务用韩文和日文进行完整配音。 从2023年下半年开始,所有现有故事卡带4-8和角色卡带1-4将依次套用完整配音。 之后更新的卡带也将提供完整配音。 不过,配音员录制需要很长时间,并且还有与配音员调整日程等额外考虑。 近期更新的卡带将不可避免地只能提供部分配音。 在额外录制后,这些卡带也将更新为完整配音。 另外,对于已经完成了所有卡带中所有难度任务的玩家, 除了提供完整配音外,我们还正在考虑新增新的难度级别。 我们将通过全程配音以及新策略的乐趣,让各位体验更加沉浸式的故事。 

新增委託系统 (8月更新) 

增加了委託系统,减少需要反複重複内容的疲劳感。 委託系统类似于奥尔施塔因的天赋技能“派遣”。 可以定期自动获得某些内容的奖励,而无需运行或玩游戏。 委託系统可以分为两个主要部分: 在后台自动进行狩猎场,冒险航线等重複战斗的狩猎请求(暂定名) ,以及 分为在后台自动进行偷窃、场域怪物狩猎、探索等场域内容的冒险委託(暂定名)。 目前狩猎委託正处于开发的最后阶段,冒险委託正处于规划阶段。 我们将尽快做好依次介绍的准备。 收藏集增益效果值上限设定 (8月更新) 收藏集增益效果是一个旨在让玩家获得收集满足感的辅助装置的系统。 但我忽略了它可以被视为强迫使玩家付费的一个因素。 随著时间过去,为防止现有用户与新用户差距拉大的现象, 为了实现当初提供收藏集增益效果的目标, 我们正在尝试对收藏集增益效果值上限设定。 因此,任何人只要坚持不懈地玩,就可以达到最大极限, 我们会确保目前达到最高的玩家不会有损失。 

其他补充项目 (8月~ 持续更新) 

1)怪物图像重叠时的半透明处理 - 我们正在努力改善因看不到大型怪物背后的敌人而难以制定战略的情况。 

2) 新增服装强化结果预览功能 我们正在努力改进,以便玩家可以预览高达 [+5] 的增强结果并衡量角色的表现。 

3)新增将常用天赋技能置顶的功能 - 通过固定经常使用的天赋技能,我们试图改善每次打开天赋技能选单寻找所需天赋技能时的疲劳感。 

4)新增常去地点快捷功能 我们正在努力改善每次找路的疲劳,添加了一个功能,可以让您自动移动到您经常去的地方,例如旅馆和商店。 

5)增加装备分类、自动分解功能 - 我们正在尝试通过添加分类和自动分解装备的功能来改进背包功能。 

 添加了各种礼包(7.20~持续更新) 

 我们将来会不时更新可供购买的礼包。 此外,各种礼包正在接受审查, 我们将继续添加高效以及玩家们会满意的礼包。 错误/优化/伺服器稳定性问题 由于游戏过程中伺服器频繁加载,给许多玩家们带来了很多不便。 对于未能提供一个愉快的游玩环境,我们深表歉意。 每个数据包都在进行数据优化,并且保障有足够的伺服器, 针对某个特定IP有大量帐号同时进入伺服器导致异常问题(IP封锁、帐号封锁等) 在不影响一般用户游玩的情况下,需要花费一些时间来改善响应延迟。 为用户提供稳定的游戏环境仍将是首要任务,我们会努力提供更好的完善。 未来沟通方向 我们每天都学习到与玩家们的快速沟通非常重要。 

今后,透过莉西安的信,我们将快速解答当前玩家们最好奇的问题, 透过开发者笔记,我们计划提供一个像这样的中长期更新计划。 本开发者笔记的内容是已确认近期更新的项目, 此外,我们正在准备许多其他反映用户意见的改善。 此外,我们正在尽最大努力开发额外的系统并添加原本计划更新的内容。 我们将继续倾听用户的各种意见并一一改进。 我们将尽最大努力让大家始终如一地享受棕色尘埃2。 谢谢

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