最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(1)
详情如下。
■ 新增和变更功能
・ 版本3.0.0更新后将废止“球队风格等级”功能。球员不会再拥有“球队风格熟练度”,能力不会因选择的球队风格上升或下降。
・ 过往,部分普通球员的图像在满级时会改变。本功能将不再提供,球员图像将不再变化。如果你拥有满级后图像改变的球员卡,则该图像会恢复为签下时的状态。
・ 不再提供原本在普通球员名单中低概率会出现的闪卡。
・ 设有活动条件的挑战活动改名为“主题活动”。此外,主题活动将设有专用“租借球员”,让没有足够符合条件的球员的玩家亦可立即参加主题活动。
・ “基础球队设置”从“玩家信息”移动到“比赛计划”。
・ 现在可以为每个比赛计划设置基础球队。
・ 更新了“体验赛”和“好友对战”中可选择的真实球队。
■ 更新和新增内容
・ 安装更新后首次启动时将进行游戏内资产和其他数据的结转。
・ 更新了授权。
・ 更改某些语言显示的捷克国名。
同时还更新了以下数据:
・ 球队数据
・ 球员照片、图像和数据
・ 主教练照片和数据
・ 球衣
・ 足球鞋
・ 足球
・ 俱乐部徽章
・ 联赛和赛事徽章
・ 球场图像
・ 奖杯
・ 过场画面和动画
・ 评论
・ 菜单音乐
・ 虚拟形象图像
■ 新赛季数据更新
以下联赛的球队结构已更新为新赛季数据。
・ 英格兰联赛
・ 英格兰乙级联赛
・ 意大利甲组联赛
・ Serie BKT (意大利)
・ 西班牙联赛
・ 西班牙乙级联赛
・ Ligue 1 Uber Eats (法国)
・ Ligue 2 BKT (法国)
・ Eredivisie (荷兰)
・ Liga Portugal Betclic (葡萄牙)
・ Liga BBVA MX - Apertura 2023 (墨西哥)
・ Credit Suisse Super League (瑞士)
・ Spor Toto Süper Lig (Türkiye)
・ cinch Scottish Premiership (苏格兰)
・ 3F Superliga (丹麦)
・ 比利时联赛
・ Hilux Revo Thai League (泰国)
最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(2)
详情如下。
■ 游戏修复和调整
我们基于通过玩家访谈和问卷调查获得的意见,在本次更新中做出游戏内容调整,注重改善控制自由度,让制造机会更容易,并相应调整了防守机制。
〇 盘球
・ 调整盘球和防守之间的速度平衡,提升球员盘球速度。
・ 修复盘球球员在回避滑铲时可能会跑出界或让对手夺球的问题。
〇 假动作
・ 提升上身假动作、插花假动作、假装触球、牛摆尾和内外侧触球的灵敏度。
〇 停球
・ 大幅改善控球和盘球的触球后反应。
・ 进行了调整,让球员在触球时更加考虑到球门的方向。如果不进行输入,则球员会自动向球门方向控球。
・ 改善尝试控制空中球时,足球可能会在球员身上滚动,需要一段时间才落地的问题。
〇 传球
・ 进行传球调整,让球员可选择更合适的队友传球。
・ 直传球将传向更合适的位置。
〇 射门
・ “脚下力量”高的球员射门速度会有所提升。
・ 尝试近距离一停一射的球员将会采较小的射门动作,而非大动作起脚。不过,能量显示条输入较高的射门仍会如过往一般作大动作起脚。
・ 修复即使能量显示条输入较高,吊射轨迹仍可能过低的问题。
・ 接下来自身后的高空直传球和其他高空球时,将触发更合适的头球动作。
〇 踢球
・ 减轻球员在输入踢球指令后会多触一次球而第一时间传球或射门的问题。
・ 触发的踢球动作将会更合适,减少球员以不自然姿势射门的情况。
・ 输入“向前推球”指令后,踢球速度有时过快。现已降低球速。
最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(3)
详情如下。
・ 修复当足球远离球员脚下时可能会触发不合适踢球动作的问题。该问题导致球员即使想把球踢到较近的目标,仍会进行大力踢走足球的动作,导致反应不够灵敏。
・ 球员触发特殊踢球动作将会基于基础球员能力值,而非状态等其他因素。
・ 修复球员尝试以不自然姿势解围时可能会导致乌龙球的问题。
〇 防守
・ 调整球员站位,让施压时更容易夺回控球。
・ 调整球员逼迫对手时的站位。
・ 修复球员在阻挡后有时候起身较慢的问题。
・ 调整球员的状况判断,避免出现显然不可能的阻挡。
・ 调整阻挡及球员能力相关的足球动作。阻挡覆盖范围现在受到球员“防守意识”能力和“封堵”及“截球手”技巧影响。另一方面,阻挡后夺取控球的成功率,现在受到“铲球”能力和“封堵”技巧影响。
〇 守门员
・ 重新实行调整,使守门员会在合适的情况下接住空中来球,较少把球击飞。
・ 修复守门员在出击后可能不会进行任何动作的问题。
・ 修复守门员可能会漏接回传球导致乌龙球的问题。
・ 修复守门员开大脚时球的轨迹可能过度偏离的问题。
〇 AI
・ 调整支持球员相对带球球员的跑位,让进攻传球更顺畅。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能会太晚冲出的问题。
・ 修复球员尝试跑向对手防线后方时可能跑向难以接球位置的问题。
・ 边后卫外侧插上时不会再跑出界。
・ 修复在反击时跑向对手禁区的球员可能会在不合适的时候停下的问题。
・ 拥有“自由侧翼”比赛风格的球员接近足球时将更容易移向边路。
最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(4)
详情如下。
・ 拥有“禁区之狐”比赛风格的球员不会再尝试背向对手球员接球。现在,具有“站桩式中锋”比赛风格的球员将会进行此动作。
・ 不论球队风格为何,拥有“禁区之狐”比赛风格的球员将更经常尝试跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“控球游戏”时,拥有“偷猎者”比赛风格的球员将更经常跑向对手防线后方。
・ 球队风格设为“外侧”时,改善球员在前场控球时的跑位,让队友更容易接下传球。
・ 球队风格设为“外侧”时,中锋会更经常跑向对手防线后方。
・ 调整界外球时队友的站位,让他们更容易接下传球。
・ 越位的球员将会根据情况尽快回到不越位的位置。
・ 球员会更有效地避开其他队友及他们的射门。
・ 调整人盯人情况下的跑位,让球员与对手保持更合适的距离。
・ 现确认出现开球后容易传球到防线后方的问题。因此,我们已调整球员人盯人时的动作。
・ 改善人盯人的边后卫可能不交接盯人任务便移向中路的问题。
・ 修复准备迎接高空直传球入禁区的防守球员移动可能比预期中慢的问题。
・ 提升AI控制球队的换人频率。这项调整亦会提升自动比赛支持中[换人]设为“关”时的换人频率。
・ 调整对阵AI比赛的AI,让其做出更合适的决定,并按照球员的个体特征行动。此外,各赛事等级的难度亦作调整。
〇 犯规
・ 根据状况调整犯规判决,让判决更公平。
・ 做出调整,避免在防守方很可能保持控球时吹罚越位。
最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(5)
详情如下。
〇 操控
・ 踢任意球时,更改镜头角度后现在可以使用位置移动指令。
・ 修复在开球门球时更改镜头角度后,输入高空直传球指令可能会改为进行低直传球。
・ 球员不会在足球高度太高或距离太远时进行滑铲,避免意外滑铲的情况。
〇 其他游戏改善
・ 防守情况下,光标将切换到更适合的球员。
・ 调整体力消耗,避免体力上佳的中场球员仍会在下半场中段耗尽体力的状况。
・ 修复即使在预计的补时时间过后,比赛仍然继续的问题。
・ 调整球员的状态波动对状态的影响。具体来说,状态波动“普通”或“不稳定”的球员状态变为“较差”或以下的可能性有所降低。当状态波动“不稳定”的球员实时更新评价为“B”或以上时,状态将设为“普通”或以上。
・ 新增各种射门、封堵和铲球等动作。
■ 全局改进
・ 缩小应用程序的大小。
・ 调整球场广播的声音效果。
・ 改善“高”画质设置时的画质。
・ 对各种模式进行种种调整,改善整体游戏体验。
最新更新 (版本3.0.0) 现已推出。(6)
详情如下。
■ 对以下问题的修复或缓解
・ 应用程序可能会发生错误导致游戏终止。
・ 合作比赛中,对方守门员解围后可能无法移动。
・ 合作比赛中,某些回放中可能出现不会移动的“操控指引”。
・ 合作比赛中可能不正确显示反馈。
・ 在合作对战室中,队长在比赛开始前或中场休息时对比赛计划所做的任何更改都未能反映在同队的其他玩家的屏幕上。
・ 在合作对战室中,前往比赛可能会导致画面变黑,然后掉线。
・ 在比赛中改为防守控制时,仍可能保留进攻控制。
・ 在某些时机进行球员或主教练动作时,显示动作成功的消息可能会不正确显示。
・ 在某些时机进行技巧训练,可能会导致玩家无法确认或查看额外技巧的状态。
・ 在玩家比赛中执行某些指令,可能导致游戏在数分钟内无法操作。
・ 在之前的技巧训练期间遇到错误后尝试重新进行技巧训练,会导致消耗多份技巧训练计划。
・ 在[比赛计划列表]中[重新命名比赛计划]更改大小写时不会反映变更。
・ [额外选项] > [玩家信息] > [梦想球队]中不可使用部分球队名称。
・ 某些语言的文本可能无法正确显示。