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【活动】《-ive aLIVE!》介绍

【活动】《-ive aLIVE!》介绍 2024年4月23日(星期二)undefined

【活动概要】

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▼活动期间 2024年4月24日(星期三)维护后 ~ 2024年5月8日(星期三)10:59 

▼奖励兑换期间 2024年4月24日(星期三)维护后 ~ 2024年5月15日(星期三)10:59

▼参加条件 完成任务Area2-3 【活动进行方式】 

  1. 前进关卡! 从4月25日(星期四)4:00开始,除了解锁所有的“Challenge关卡”,还可以挑战最高难度的“Extra Challenge关卡”。 “Challenge关卡”和“Quest关卡”都有活动限定的“任务”,可以获得奖励,包括“蓝宝石”和活动限定家具“回忆·-ive aLIVE”,欢迎挑战。undefined

  2. 完成关卡,获得“倒计时日历”、“能量饼干”和“士气提升糖果”!undefined

  3. 另外,当你组成特定的学生团队并完成事件舞台时,你将获得更多的活动专用物品。

在本次活动中,Trinity所属的学生拥有奖励效果!

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※奖励效果的数值因学生而异,请在游戏内详细确认。

※最大奖励适用数值因每个事件物品而异,请在游戏内详细确认。

※关于在“扫荡”任务中的额外奖励,您可以根据记录的任务完成时的最大获得量来获得奖励。要更新最大获得量,需要手动完成任务,请注意。

※首次奖励不附带奖励效果。

3.尝试玩迷你游戏!

在“迷你游戏”中,您可以使用在活动舞台中获得的“倒计时日历”,参加迷你游戏“Like no Tomorrow”。

这是一个培养游戏,您可以从“日程表”中选择如何练习7天(迷你游戏内时间),以培养“Sugar Rush”团队成员。完成7天的日程表后,将获得结局奖励,如“艾莉(乐队)的神名文字”等。

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※“Like no Tomorrow”将在Story 10“甜点街7号出口”完成后解锁。

※「日程表」的练习可以选择每天进行4次(游戏内时间),每次练习都会使各项参数的数值上下变化。

※参数分为「表现」、「感觉」、「团队合作」、「状态」四种类型,练习对参数的变化量取决于练习结果。(练习结果将从三种中随机确定。)

※结局奖励包括首次奖励和同一结局的第二轮以后的常规奖励。

※在循环进行小游戏时,上一次的参数数值将部分继承。

※共有两种结局,当培养结果的参数值超过一定值时,结局将发生变化。(根据结局的不同,结局奖励也会有所不同。)

※完成两种结局后将解锁「倍率设定」。使用「倍率设定」,可以按照设定的倍率消耗物品进行小游戏,同时结局奖励等也可以按照设定的倍率获得。(「倍率设定」不会影响参数的成长。)

当参数值达到一定数量时,会突发事件剧情。

发生的事件可以作为「回忆收集」进行收集,通过小游戏的进行可以在「任务」中获得家具「传说的记录版」,即使事件结束后也可以在咖啡厅欣赏回忆。

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此外,每天结束小游戏时可以作为结算奖励获得的「事件Pt」,根据累计获得数量还可以获得各种额外物品。

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4.让我们兑换奖励吧!

在活动关卡中获得的"能量饼干"、"士气提升糖果"以及在迷你游戏中获得的"活动积分"可以在"商店"中兑换为"艾莉(乐队)的神名文字",以及附带家具动作的限定家具"深蓝色贝斯"、"粉色电吉他"、"基础电子键盘"等奖励。undefined

放学后甜点部组成的学园祭乐队!

到底演奏会怎么样呢...?

女王的甜点目标能否实现呢...!?

※本页面的图片均为开发中的内容,实际图片可能有所不同。

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