各位主公,大家好!
时已入冬,银装素裹,瑞雪兆丰。各位主公沙场奋战时,也请留意添衣御寒。12月25日维护后,将为各位主公带来一系列战斗平衡性调整:
【一将当先,破浪而行】
1.【5星·魏·乐进】主战法“奋疾先登”
我们观察到【5星·魏·乐进】在前期经营与势力间战斗时过于依赖速度优势,面对不同速度的敌军表现差异过大。因此,我们降低了【5星·魏·乐进】主战法受速度属性的影响程度,以期望其面对不同兵种的队伍时都可以有对抗空间
原效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则攻击伤害额外提升8.0%。该效果提升至40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
调整后效果(1级→10级)
每回合行动时使自身攻击伤害提升8.0%,自身速度每高于一名武将,则有35.0%→70.0%几率使攻击伤害额外提升8.0%,自身速度每低于或等于一名武将,则有15.0%→30.0%几率使自身攻击伤害额外提升8.0%。当本战法造成的攻击伤害提升效果达到40%时,将对距离3以内的敌军群体发动一次攻击(伤害率95.0%→190.0%),发动后攻击伤害提升效果消失,同时使目标速度属性降低10.0→20.0,该效果可叠加并持续直到战斗结束
2.拆解战法“百战无怯”
原效果(1级→10级)
自身位于中军或前锋时,在战斗开始后获得以下效果:造成伤害后,受到的攻击伤害与策略伤害降低7.5%→15.0%,此效果最多叠加4次;战斗开始时已叠加4次,每回合开始时、受到攻击或策略攻击伤害后,失去1次叠加次数并恢复一定兵力(恢复率100.0%→200.0%)
调整后效果(1级→10级)
自身位于中军或前锋时,在战斗开始后获得以下效果:造成伤害后,受到的攻击伤害与策略伤害降低10.0%→20.0%,此效果最多叠加3次;战斗开始时已叠加3次,每回合开始时、受到攻击或策略攻击伤害后,失去1次叠加次数并恢复一定兵力(恢复率100.0%→200.0%)
调整后,“百战无怯”对武将造成伤害的频率要求有所降低,丰富了其搭配空间,让更多队伍可以尝试使用“百战无怯”。
3.【5星·蜀·刘备】主战法“皇裔流离”
原效果(1级→10级)
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率34.0%→68.0%,受谋略属性影响)
调整后效果(1级→10级)
本场战斗中,使我军全体受到伤害时,有50.0%的几率能恢复一定兵力(恢复率34.0%→68.0%,受谋略属性影响),该效果每生效3次后,生效几率提升2.5%→5.0%,可叠加
※“英雄纵横”赛季【5星·蜀·刘备】武将特性,将在2024年12月25日更新后自动移除,购买了该特性的主公将获得等于购买价格的五铢、铜钱返还
4.【5星·蜀·庞统】主战法“密谋定蜀”
原效果(1级→10级)
使敌军群体进行攻击和策略攻击的伤害降低15.0%→30.0%(受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率57.5%→115.0%,受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率66.5%→133.0%,受谋略属性影响),持续2回合
调整后效果(1级→10级)
使敌军群体进行攻击和策略攻击的伤害降低15.0%→30.0%(受谋略属性影响),并陷入恐慌(伤害率71.5%→143.0%,受谋略属性影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率66.5%→133.0%,受谋略属性影响),持续2回合;每次发动后,自身造成策略伤害提升2.5%→5.0%(受谋略属性影响),可叠加,持续到战斗结束
5.【5星·吴·鲁肃】主战法“同仇敌忾”
原效果(1级→10级)
战法类型 指挥
我军全体每次受到伤害后,其距离1以内的友军全体受到的伤害降低1.0%→2.0%(受谋略属性影响)且发动主动战法的伤害提升1.0%→2.0%(受谋略属性影响),最多可叠加10次,持续至战斗结束
调整后效果(1级→10级)
战法类型 被动
我军全体每次受到伤害后,其距离1以内的友军全体受到的伤害降低1.0%→2.0%(受谋略属性影响)且造成所有伤害提升1.0%→2.0%(受谋略属性影响),最多可叠加8次,持续至战斗结束
6.【5星·吴·丁奉】主战法“雪奋短兵”
原效果(1级→10级)
自身受到伤害时有20.0%→40.0%概率进入规避状态,每回合结束时使自身攻击距离-1。攻击距离小于等于1时,不再触发攻击距离下降及规避效果,同时每回合自身行动时,对攻击距离内的敌军单体造成2次攻击伤害(伤害率30.0%→60.0%),有35.0%→70.0%几率使攻击距离外的敌军单体进入动摇状态,行动时损失一定兵力(伤害率60.0%→120.0%),持续1回合
调整后效果(1级→10级)
自身受到伤害时有25.0%→50.0%概率进入规避状态,每回合结束时使自身攻击距离-1。攻击距离小于等于1时,不再触发攻击距离下降及规避效果,同时每回合自身行动时,对攻击距离内的敌军单体造成2次攻击伤害(伤害率30.0%→60.0%),有35.0%→70.0%几率使攻击距离外的敌军群体进入动摇状态,行动时损失一定兵力(伤害率90.0%→180.0%),持续1回合
7.【5星·吴·蒋钦】主战法“怒浪伐敌”
原效果(1级→10级)
普通攻击后,对攻击目标发动一次袭击(伤害率110.0%→220.0%)。此战法每发动一次,其发动率提高10.0%,最多叠加3次
调整后效果(1级→10级)
普通攻击后,对攻击目标发动一次袭击(伤害率120.0%→240.0%)。此战法每发动一次,其发动率提高10.0%,可叠加
8.战斗平局士气变化规则调整
目前部分队伍在发生战斗且平局时,士气衰减幅度较大,极大影响了多场平局的连续战斗,因此我们将在本次平衡性调整中,减少部队战平后的士气下降幅度,提高平局部队的连续作战能力
9.兵种相克规则调整
目前不同基础兵种、不同高级兵种之间的兵种克制减伤数值不完全相同,为了方便理解,优化体验,我们将做出如下调整:
被克制兵种对相克兵种造成伤害时,所有伤害减少数值固定为30%
同时,会同步移除以下兵种特性:
弩兵兵种【利箭】特性-对骑兵的克制增强,受到步兵克制增强
重骑兵兵种【缓行】特性-对步兵的克制增强,受弓兵克制增强
【英才献计,帷幄至妙】
1.【5星·蜀·赵云】【5星·蜀·赵云SP】政策“治军严整”
原效果(1级→10级)
可担任戍城参军,对该城邑所有待命的40级以下武将进行操演,令其每5分钟共获得1250→2500点武将经验,所获得的武将经验平均分配,每有1个蜀阵营待命武将,则总经验额外增加250→500点
调整后效果(1级→10级)
可担任戍城参军,对该城邑所有待命的40级以下武将进行操演,令其每5分钟共获得1500→3000点武将经验,所获得的武将经验平均分配,每有1个蜀阵营待命武将,则总经验额外增加300→600点
2.【5星·晋·王元姬】政策“崇俭抑奢”
原效果(1级→10级)
每日首次派出部队屯田不消耗政令,且该次屯田结束时根据部队所在地块资源种类获得10000→20000各项资源,并额外获得2500→5000铜钱,0点刷新
调整后效果(1级→10级)
每日首次派出部队屯田消耗政令-2,且该次屯田时根据部队所在地块资源种类获得额外40%→80%各项资源,并额外获得4000→8000铜钱,0点刷新
3.【5星·汉·刘表】政策“治荆有道”
原效果(1级→10级)
令势力位于荆州的所有领地(不含战场与守军城区)获得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低20.0%→40.0%,建造时间降低10.0%→20.0%,5级及以上土地的产量额外增加50→100
调整后效果(1级→10级)
令势力位于荆州的所有领地(不含战场与守军城区)获得以下效果:耐久上限提升10→20,城外建造石料消耗降低20.0%→40.0%,建造时间降低10.0%→20.0%,5级及以上土地的产量额外增加63→125
4.【5星·群·高顺】政策“军备严整”
原效果(1级→10级)
可担任戍城参军,所属部队如果没有弓兵且总兵力<10000,则该部队总攻城值增加25.0→50.0,如果为纯步兵则行军速度额外增加7.5→15.0
调整后效果(1级→10级)
令势力所属部队获得以下效果:如果没有弓兵且总兵力<10000,则该部队总攻城值增加25.0→50.0,如果为纯步兵则行军速度额外增加7.5→15.0
上述调整将于2024年12月25日更新后全赛季生效。12月23日11:00前开服的服务器,在12月25日11:00-12月26日11:00可获得如下效果:
1.主公对12月23日11:00前上阵的【5星·蜀·赵云】、【5星·蜀·赵云SP】、【5星·晋·王元姬】、【5星·汉·刘表】、【5星·群·高顺】进行取消施政操作,可返还施政消耗的全部内政点(2点内政点);
2.若主公对【5星·魏·乐进】、【5星·蜀·刘备】、【5星·蜀·庞统】、【5星·吴·鲁肃】、【5星·吴·丁奉】、【5星·吴·蒋钦】进行主战法重置、遗忘拆解战法,将返还100%战法经验,且可以传承1次武将等级,传承的目标武将在传承后,等级最高可达40级。
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公一直以来对《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
《率土之滨》项目组