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《怪物猎人 荒野》公开公测后修改内容,未来还有第二次测试

        《魔物猎人 荒野》于今日上传了一段预录好的谈话直播,由游戏总监德田优也讲述了在 OBT 后对游戏进行的改动,这些改动都将在正式版上线。


正式版解析度

        首先是很多人在意的画面,PS5 的画质模式输出解析度为 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(为 3072*1748),FPS 为 30,效能模式输出解析度为 4K,渲染解析度为 FHD(1920*1080),FPS 为 60。PS5 PRO 的强化将于 Day 1 更新释出。

        

        XBOX Series X 双模式数据同 PS5,XBOX Series S 输出解析度与渲染解析度皆为 FHD。

        

        至于 Steam 没有官方数据参考,端看你的电脑有多强。

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游戏整体

        更改攻击的反应与手感,特别是大招与终结技。

        OBT 中大多数武器的队友误击效果有所缓解。

        大锤的上捞攻击打中队友将会变成击倒而不是击飞。

        游戏中依然有缓衝珠来免疫队友的攻击。

        调整魔物的换区频率近似于《魔物猎人 世界》。

        简易营地可使用快速传送的功能将保留至正式版。

        

        另外德田也展示了一下武器升级的画面,可以看出这次武器会自带技能,而随著武器升级,原本的技能也会继承至新武器上。

        

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        最后,有要再办公开测试的计画,但现在都在忙于修改正式版,因此本次公开的更改不会反映在第二次的 OBT 上,至于日期仍有待后续发表。

        

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