感谢平台邀请。
作为一个多少知道点情况的圈内人士,应该还是有资格来说两句的。
首先还是说说结论:《使命召唤手游》,或者按官方说法,简称CODM(就是COD-Mobile的意思,命名和CF手游,PUBG手游一样,典型的腾讯风格),肯定是会比全军出击要强得多的,但是想超过刺激战场(以下简称PUBGM,全军竞争失败,所以用于海外发行的PUBGM这个名称归属了刺激战场了),个人感觉可能性不大。
为什么这么说呢?
1,吃鸡这个类型,是当前全球射击类游戏市场的主流,也就是说,CODM的潜在目标用户不如PUBGM多
看一眼当前的全球射击类游戏市场。如果把PC,家用机,手机端都放一起,那么,人最多的其实是堡垒之夜,其次是PUBG、CSGO、COD(COD15)、战地这些。
具体人数多少很难有确切统计,主要是家用机平台并不会像Steam一样随时公布当天的各大游戏单日在线人数。
但是只要看看上面这个名单,其实情况就很清楚了——排名第一的堡垒之夜,和处于靠前位置的PUBG,都是吃鸡类型,而用户量也相当多的CSGO,COD15,也都有吃鸡模式,和吃鸡也脱不开干系。
所以说,无论你喜欢或不喜欢,吃鸡就是当前全世界射击游戏市场的第一大类型,相应的,在手机端,PUBGM的潜在目标群体必定大于CODM(更别说COD从很多细节上说,与手机端的兼容性不如吃鸡类玩法好,COD在对战中更要求身法,要频繁看小地图,要各种灵活转身和控枪,这些都很难在移动端呈现得特别好)
2,CODM与生俱来的原罪(Debuff)
这句话,相信对CODOL稍微有点了解的朋友都会心领神会……是的,腾讯不是第一次和动视在COD这个品牌上合作了,上一次,是曾经被很多人看好,然而最终却砸了招牌的CODOL
CODOL的各种毛病这里我也懒得细说了,总之,这是一款曾经许下过不少承诺,但到最后却没有兑现,或者半途反悔(比如双轨制),导致只要听到COD+腾讯,很多人都会天然的反感。
确实,从目前已知信息来看,包括从一些玩到的人所写的评测来看,CODM品质挺不错,现阶段也不存在有什么坑点黑点,但是,谁又知道以后呢?
就算腾讯有心在CODM上赎罪,赎当初CODOL的罪,但至少两三年内,恐怕没有人会忘记CODOL曾经带给国内COD粉丝的伤害,那么CODM在任何地方做宣传推广,势必都会遭遇大批COD粉丝的反对,所以这样子又怎么可能获得和PUBGM一样的推广效果呢?
(说到腾讯,大家一定首先想到的是黑点,坑点,而不是亮点)
3,这一轮竞争中,光子口碑占优
说完了腾讯整体,最后还是要回到实际操刀CODM开发工作的天美工作室来。
要说起来,天美工作室群,是腾讯对旗下大批研发工作室进行组织架构调整之后,自研能力最强的一个工作室群了。
尤其在竞技类游戏板块,天美先是在第一轮射击游戏之争中,用CF手游击败了光子的《全民突击》(虽然一个是FPS,一个是TPS,但在当时还没有太多射击类游戏的情况下,这两个还是有很明显的竞争关系),随后在MOBA类型上,天美的《王者荣耀》又击败了光子的《全民超神》,尤其还是在公司内部原本更看好全民的情况下逆袭成功的……
然而时过境迁,到了吃鸡这一轮竞争当中,隐忍了很久的光子拿出了更有诚意的刺激战场,并且抢到了海外发行的唯一船票,占据了PUBGM这个响亮的标签,算是大获全胜。更重要的是,由于刺激战场各方面超越全军出击,加上过去天美因为CF手游、魂斗罗、QQ飞车手游等几款游戏上的某些做法,得罪了不少玩家,所以导致口碑舆论上,一边倒的支持光子
不过,这一次,CODM项目,腾讯还是交给了天美。换句话说,现在天美出品的CODM,将是光子出品的PUBGM在全球范围内的下一个对手(CODM毕竟不是CODOL这种中国专属,它注定是要全球发行的),只是天美暂时由于全军出击的败北,而在射击这一类型上的口碑不及光子,所以,CODM短期内想胜过PUBGM,还很难
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