在设计一个小队时,不应该只看属性和武器。最重要的是技能配置。
每个角色的终极对应的爆发技能分别分为I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)这代表着战斗中必须的爆发技能链接顺序。
为方便起见,我们将它们称为 Burst1 、Burst2、Burst3。
爆破编号如截图显示在人物头像左侧,图鉴中有爆破技能编号筛选项。
所以,小队中必须至少有一个爆1、爆2和爆3。
例如,볼륨(沃纶姆)为爆1,시그널(西格娜)爆2,드레이크(德雷克) 엘리스(爱丽丝) 길로틴(吉萝婷)都为爆3。
一个小队5个人,爆发技能设置为11333,虽然可以激活发动Burst1,但由于没有Burst2作为中间桥梁,因此小队中拥有Burst3技能的3个人在整个战斗过程中根本无法激活Burst技能。
如果我们编队为 22233 呢?
由于没有Burst1作为开启,所以没有一个角色可以激活爆裂技能。
通常爆发1技能的冷却时间较短,而爆发3技能的冷却时间较长,因此爆发1的数量很少,例如11233、12233、12333等。
当你按照爆发1、2、3的顺序激活技能时,会激活全爆发时间,大多数角色都有一个在进入全爆发时触发的技能。
因为战斗方式和角色技能构成本身都是在全爆发的前提下精心打造的,这部分绝对没有妥协的余地。
虽然可以由用户自由决定 Burst 1、2 和 3 将使用谁,以及使用多少角色,但必须包含所有三个编号的事实并没有改变。
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