近期暴雪推出手游的消息已经在游戏圈炸开了,而推出的手游正是《暗黑破坏神:不朽》,这对几乎不怎么关心手游的暴雪而言简直是破天荒了一次。
对于玩家而言,这自然是一个值得肯定的事情,毕竟,等待多年,没想到居然迎来了大菠萝的手游,实在可喜可贺。
但是小球球想说不要高兴太早,游戏品质虽然可以保证,但是运营上的事情就说不准了,如果你们仔细看看官网,你就会发现这么几个大字:
“暴雪娱乐与网易游戏联合开发。”
这几个字的杀伤力,远大于一些常规游戏BUG。
毕竟,有了《明日之后》变《明年之后》的前车之鉴,我想很多玩家也实在不想再看到《暗黑破坏神》变成《排队破坏神》,更不想看到一进入游戏就看到首充送神器之类的东西。
但目前这个趋势,其实也未可知,这才是比较让人害怕的地方。
但倘若抛开这些因素以外,我个人认为,《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的品质,在手游圈还是属于上乘的。
首先,“暴雪出品,必属精品。”这个金字招牌暴雪公司显然是不会轻易放弃的,对于游戏品质的打磨,起码会达到他们认为及格以上才会推出,而暴雪对于游戏的理解,即使是及格作品,对于我们玩家而言,品质都不会太低。
其次,根据端游经验,暴雪一定会对他们的游戏进行诸多限制,比如限制氪金等一些影响游戏本身的运营活动,这对于玩家而言,同样是一个好事情,或许游戏或多或少还是会氪金,但是在此类限制之下,相对于国内其他游戏,也会显得良心不少。
而从公布出来的游戏视频来看,游戏的打击感,画面,BGM,都在手游端做到了最大的还原,不仅开放了玩家之间的相互组队冒险,同时在剧情上,也对于端游上的2和3之间做到了一个承前启后的作用。
在暗黑破坏神3里,很多玩家都比较疑惑里面冒出的新角色是怎么来的,为什么突然世界观崩塌等原因都会在手游上做出一个合理的解释。
所以《暗黑破坏神:不朽》如果运营不瞎操作的话,它应该会成为一部非常好的作品,一方面对于热爱大菠萝的玩家多了一份选择,另一方面对于整个系列的剧情也做到了补充。
那这样,就已经足够好了。
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