吸血鬼的快攻思路由来已久、颇具强度而且相对比较特殊。就目前还存在的快攻体系来说,主要分为两类,一类是活跃于无限模式的蝙蝠快攻鬼,一类是活跃于轮换模式的中立快攻鬼。无限模式的快攻鬼是一套很别致的快攻,不同于卯足了劲儿抄起全家老小的疾走随从踢爆你的脸的快攻皇,吸血鬼的快攻体系做到了铺场、直伤、牵制、爆发相结合,大量的token:林地蝙蝠,以及能与林地蝙蝠形成配合的单卡们使得快攻鬼的攻势绵绵不绝,而且拥有所有快攻卡组中最强的续航能力(来自于卡拉波斯的异能),过墙直伤也更多。另一套中立快鬼就相对比较平庸,后手劣势较大,优势对局不算很多,不过也已经是轮换模式最拿得出手的快攻了,前期来自优质中立体系的压制能力与幻影猫提供的过牌+直伤非常厉害,能够惩罚卡手的对手和前期空虚的卡组。这里附上一套廉价的轮换模式中立快鬼,适合初玩游戏预算不足的新手拿来玩。
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