基本技巧:用克的打对方,用抵抗的承受对方伤害。勤换人。
先读:我方击倒对方一个莫蒂后,双方此时都有换人机会。对方很可能会换上克制我方的莫蒂,那么我们就换上克制对方属性的莫蒂。比如我方拳头属性莫蒂击倒对方,对方很可能会换上布属性,那么我们就可以考虑换下拳头,换上剪刀,从而造成出场时我方属性优势。
我打的几局,两边都会玩就会形成打一下换一下连续换人的局面。
然后你们都会意识到自己和对方队伍中哪只莫蒂是关键,特别是唯一。这只一倒就没有抵抗某种属性了。所以保护自己这只,以及攻击打掉对方那只就是战略核心。
因为口袋莫蒂队伍上限5只,而属性有三种(不考虑无属性时),那么一个平衡的队伍就是两个拳头两个剪刀一个布这种(具体哪个不定)。而三个拳头一个剪刀一个布偏向更大。对方被克就猛赢,对方克我(比如三个布)我们就猛输。
那么这种221的阵型,双方必有一组2是重复的。另一方就是一方克一方有两个,另一方克自己有一个,这种。这种就有点赌的性质了。这也是游戏设置为5的原因吧,如果是6,那么大家都是三种属性各两个了。而考虑到无属性,这又是一种队伍中属性的调和和稳定剂。而三种属性是必须都有的,这个是核心。否则碰到没有的太不利。
另外一种。
如果我方莫蒂掌握有属性招式,和无属性招式,并且预计两个属性下一招都能击倒对方。可以考虑用无属性招式攻击。因为对方可能会换人(如果你知道对方会换人那就更符合这种情况),而且换的人很可能会抵挡你的有属性招式,那么选择用无属性招式就会对方对方换上的莫蒂造成更多伤害。而且对方即使不换,这一无属性攻击也可以击倒对方。所以这个情况下选择无属性攻击招式更加有利。当然如果你判断对方肯定不会换人,那就克制招式更加稳妥。
先读:我方击倒对方一个莫蒂后,双方此时都有换人机会。对方很可能会换上克制我方的莫蒂,那么我们就换上克制对方属性的莫蒂。比如我方拳头属性莫蒂击倒对方,对方很可能会换上布属性,那么我们就可以考虑换下拳头,换上剪刀,从而造成出场时我方属性优势。
我打的几局,两边都会玩就会形成打一下换一下连续换人的局面。
然后你们都会意识到自己和对方队伍中哪只莫蒂是关键,特别是唯一。这只一倒就没有抵抗某种属性了。所以保护自己这只,以及攻击打掉对方那只就是战略核心。
因为口袋莫蒂队伍上限5只,而属性有三种(不考虑无属性时),那么一个平衡的队伍就是两个拳头两个剪刀一个布这种(具体哪个不定)。而三个拳头一个剪刀一个布偏向更大。对方被克就猛赢,对方克我(比如三个布)我们就猛输。
那么这种221的阵型,双方必有一组2是重复的。另一方就是一方克一方有两个,另一方克自己有一个,这种。这种就有点赌的性质了。这也是游戏设置为5的原因吧,如果是6,那么大家都是三种属性各两个了。而考虑到无属性,这又是一种队伍中属性的调和和稳定剂。而三种属性是必须都有的,这个是核心。否则碰到没有的太不利。
另外一种。
如果我方莫蒂掌握有属性招式,和无属性招式,并且预计两个属性下一招都能击倒对方。可以考虑用无属性招式攻击。因为对方可能会换人(如果你知道对方会换人那就更符合这种情况),而且换的人很可能会抵挡你的有属性招式,那么选择用无属性招式就会对方对方换上的莫蒂造成更多伤害。而且对方即使不换,这一无属性攻击也可以击倒对方。所以这个情况下选择无属性攻击招式更加有利。当然如果你判断对方肯定不会换人,那就克制招式更加稳妥。
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