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和市面上的卡牌游戏相比,杀戮尖塔有什么特点?

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没想到在悟空能看到杀戮尖塔的游戏相关问题,我最近也是沉迷这款游戏很久,特别毒,让人一玩就停不下来。

这款游戏充满了毒性,这塔我还能爬一天!

《杀戮尖塔 》Slay the Spire。是一款Roguelike机制和卡牌构建类游戏的结合,可以简单的理解为《以撒的结合》的卡片版。目前还是抢先体验版,只有两个职业,期待正式版。steam上售价52元,这个月已经进入steam热销榜前十。

随机性极强,大约10小时可入门,需要大量精密计算、大局观以及运气,通关一局需要1~1.5小时,目前正在Early Access,地图仅有3张,角色仅有2个,大约能玩20~50小时,每周都有固定更新。

杀戮尖塔最重要的特点就在于“随机性”,这和《炉石传说》《昆特牌》《游戏王》《万智牌》市面上所有主流卡牌游戏都不同,整款游戏无处不在的随机性让人每次玩的时候都有新鲜感。无论是是随机卡牌的构筑,随机事件得到的遗物和事件,以及随机遇到的怪物和boss。都让这个游戏有着极其出色的可玩性。

还有一些比较强的特点“计算量巨大”这款游戏对于计算的要求也比较高,因为你的血量在下一场战斗时是不会自动回复,除非遇到某些时间和遗物。所以如何运营自己的血量也是一个毕竟重要的点。“构筑卡牌的新鲜感”在你每一次通关之后,都会根据本场的表现有积分,积分到了会解锁新的卡片,这些新的卡片总体上比你现阶段使用的卡牌强度要更高,所以新鲜感可以持续很久。

总的来说,这是一款非常适合杀时间的游戏,强烈推荐喜欢卡牌游戏的玩家购买。

感谢你能看完我的回答,如果觉得答的不错就关注我吧。会每天带来高质量的游戏类回答。谢谢大家。

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其他回答

杀戮尖塔这款游戏,是一款典型的rougelike游戏,这里给初学者普及一下rougelike(以下简称RL)的定义。RL是RPG(角色扮演游戏)的一个子类,并且基于最初的RPG游戏,RL有以下几个比较明显的特点:

1.生成随机性(每次游戏获得的卡牌和道具不一样)

2.进程单向性(从游戏开始到结束任何选择和决定都是不可逆的)

3.不可挽回性(死亡后无法通过其他方式继续游戏,只能重头开始)

4.游戏非线性(由于卡牌、道具不断增加,每一回合的难度均有所不同)

5画面朴素性(画风偏向2d,多年来未做出特别大的改变,同样也是这个原因,游戏时的视觉疲劳会增加的比较慢)

6.系统复杂性

把以上6个特点简单通俗的说出来就是:这是一种初玩時容易上手,难度逐步增加,无特定的游戏目标,排列组合趋于无穷的轻游戏。比较起单机游戏的单一故事结构,网络游戏的日常任务等繁琐事项,这种游戏更适合给我们忙乱的生活添加一丝轻快。打个比方:RL游戏就像是一条非常短的路,但是从起点到达终点的方法却有很多种,这样玩家在进行游戏時就不会产生过多的疲累感和等待感,属于速战速决的类型。

这里也给大家推荐几款近几年比较火的RL游戏,平时用来简单放松是个不错的选择(《以撒的结合》、《Darkest Dungeon》、《死亡细胞》、《符石守护者》)

这几年卡牌游戏在游戏玩家中间变得相当受欢迎,杀戮尖塔这款游戏是一款卡牌与策略性游戏,在数百个不同的卡牌里面选择自己想要的卡牌来组成自己的卡组,要知道,对于卡牌游戏来说,一个卡组搭配的成功与否对后面的战斗起着至关重要的作用,可以说一套成功的卡组是一场战斗能否打赢的灵魂。

这款游戏呢在STEAM里面可以购买,价钱大概是五十多,其实在卡牌这类游戏里面不算便宜,但是杀戮尖塔是属于一个买断式游戏,买过一次之后,就不需要再额外花钱了,其实这样算起来,这价钱也还不错,毕竟对比其他游戏而言,在游戏里买卡牌也是要花费大价钱的,就像我前段时间玩的皇室战争,在里面开一个箱子都要花人民币30,68这还算少的,而且开出来的卡牌还具有很强的随机性,意思就是开出什么全看人品,开出什么都得认命,有时候开出不需要的牌就只能当这些钱白花了,所以,我觉得五十多买一个杀戮尖塔这样的游戏其实也是不错的。

而且就玩法而言,这个游戏容易上手,而且它不属于人人对战那种模式,有时间让人可以自己摸索规律,还是拿皇室战争来说,我玩皇室战争的时候,每到一段时间就会有一段停滞期,所谓这个停滞期就是,奖杯数只减不多,或者来回浮动,而且越玩越输,越想赢就越赢不了,不说别的,就弃游我都已经弃过好多次了,现在还玩纯粹是在里面投的钱太多了而且花费了太长时间还有些不舍,但是现在还是很少登陆了,所以相比较而言,杀戮尖塔更适合平时娱乐来玩,完全不会有这种被别人长期碾压的窒息感和无力感,战术都可以自己摸索,也不用再花多余的前增添不必要的投入。

而且还可能是由于刚出不久的缘故,游戏还在持续不断更新中,也因为更新,可以让人更有新鲜感,而且这款游戏打一局的时间一般要一到两个小时之间,在平时无聊的时候真的是非常适合消磨时间的一款游戏。

作者:张二狗

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最近,一款名为《杀戮尖塔》(Slay the spire)的卡牌游戏很火。作为一款买断的、单机的、卡牌类的游戏,它有什么乐趣,为什么全球有30多万玩家(中国占20%)购买了它并且这个势头还在持续增长?

首先,它是买断式的,一次性消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。

那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。

然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……

我们自然会想, 有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。

某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。

至于游戏性本身?游戏的战斗看起来很简单,规则简单到不需要任何说明只需要试着玩一局,30秒内你就能学会。但随着游戏进展,你会发现许多新牌,把它们加到牌组里后你的打法可能会有所改变,这种变化令人着迷。此外你还会获得普通、高级、卓越等不同级别的宝物,它们提供各种奇怪的特效。游戏目前有两个职业(所用的牌组完全不同),每个职业有至少三四种基础打法,再结合上百种宝物,让你的每次游戏都可能有新发现、新惊喜。这个特点概括成一句话就是“易学难精”,在许多时候它都是“好游戏”的必备属性。

又一个优点是,这个游戏每周都会更新,这种更新速度让人点赞。在1月25日之前,它还只是一个普通的卡牌过关游戏。当我把所有内容都解锁(游戏时间约10小时)并且两个职业都通关了之后,感觉乐趣基本也就到此为止。然而1月25号开放了新的游戏模“Ascension Mode”(擢升模式):在击败所有3种最终Boss后可以开启该模式,从第1级开始打,每次通关提升1级,每提升1级游戏难度都会增加。当你打过了高难度再回头看低难度,会感觉那只不过是孩童的游戏——是的,这里也有智力压制。相对来说战士比较容易,不少人已经完成了Lv10擢升模式的考验(Lv10是最高)。而另一个职业“盗贼”就困难得多,几乎所有人在Lv4左右就败下阵来,所以它又是一个适合你反复尝试运气的游戏。考虑到一局游戏的时间不长(有一个成就是1小时内通关,可以获得额外50点分数),这听起来并不是那么坏。

目前游戏还在“早期测试”阶段,还有一个神秘职业没有开放。已经有人指出一旦正式版发售,玩家就可以自己加入全新MOD(即新牌组、新宝物、新敌人等),届时它的游戏性又会有几何倍数增长。

最后,很容易看出,这样的游戏不费什么力气就可以做成手机版本,随时掏出来玩。也许你厌倦了与别人组队、与别人争斗,只想静静地在上下班途中玩玩自己喜欢的游戏,那《杀戮尖塔》显然就是一个这样的游戏。当然,它没有氪金,所以如果你算了半天发现还差那么几点血打不过,也没有任何办法可以补救,唯一的选择就是胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。不过,那也许正是它的魅力所在?

这是我的游戏统计,这台机器上总游戏时间约95小时,目前正在冲战士擢升模式Lv8。

今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.

杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。

类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。

除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。

不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。

但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法

就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。

不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。

虽然杀戮尖塔在PS4上面玩着会出现一些性能问题,但是这并不影响游戏本身的品质,我认为杀戮塔它绝对是迄今为止由Humble Bundle出版的最好的游戏之一。不说了,肝了几天都忘记吃饭了。

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2019-08-15
 4 回答
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