“模拟城市”是由Maxis在Electronic Arts下制作和发行的实时策略和城市模拟在线计算机游戏。它于2013年3月5日发布。这是“模拟城市”系列的第六部分。 “模拟城市”系列的第5部分。
和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求;国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物;太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。
模拟城市5是一款比较经典的城市建设模拟类游戏,在这款游戏中,玩家可以建造自己想要的城市,但是对于城市里面的各种问题需要及时处理,并且提前做好规划。
CPU厂科技升不上去的解决办法
今天刚发现的如何将CPU芯片厂的科技等级经常自己掉,掉着掉着产量就变成4800,怎么也提不上去。
后来自己试了下,发现只要在城市里面建个大学,保证其运作,然后造一个普通的工厂(注意要限制好地方防止其密度变大浪费劳工),这样你就可以看到科技等级不停的升到了最高级。
但这仍然不能升级CPU工厂的车间。后来我发现,只要将车间添加到工厂的右侧(另一侧用于卡车),技术点就可以自己添加。只要技术要点不是0城市模拟,每个车间每天的产量是2400。
但是比较蛋疼的是在主建筑的右边最多只能放三个车间,所以说第四个车间是加不到科技的,只能看着他掉到0城市模拟,所以说总产量可以维持在2400*3+1200=8400每天。
这种方法对于进行亲测很有用,因为一开始我市的所有讲习班每天都是1200(技术点为0)。自从我建立了大学和高科技普通工厂以来,我看到车间的技术要点有所提高(最高)到1500左右)。并且规律如下:
大学上课的时候补充科技点数,大学不上课的时候掉点数。
以上均在游戏里面测试了10个游戏天数。
社区大学没必要建,有兴趣可以试试社区大学和一个工厂的组合看看能不能维持在8400每天的产量。
技术点数可以在地图里面的科技等级视图里面看到。
另外,也可以修生态然后空城,6个大学加全部新建的电子,cpu厂,基本都是9600,个别7200.别去将就ai,大学满8000学生以后全部拆厂重建就可以保持大部分9600了。
前期的厂怎么调整都会反复的,不用在意,直接拆掉。
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