方舟更新了孵化机制后,结束了远古版本抓龙看脸、野生龙抓完用到穿的年代。
孵化机制分为两块,第一块是孵化,第二块是留痕(imprint其实这个是官方没翻译好,这个翻译为幼教或者胎教更加合适)。孵化的生物又分为两种,一种是爬行生物,也就是大多数恐龙,采用蛋——幼龙——成龙的形式生长;另一种是哺乳生物,例如河狸、巨犀等,采用妊娠——幼兽——成年兽的方式生长。还有一些生物是不能孵化的或是特殊方式孵化的,这个放在后面再讲。对于爬行生物的孵化来说,蛋的孵化需要温度的支持,否则蛋在过冷或者过热的情况下均无法正常孵化。可以对温度造成影响的有:火把(微量增热);篝火(少量增热);立式火把(中量增热);壁炉(大量增热);远古企鹅(中量增热);空调(中等冷热抗性);异齿龙(高冷热抗性)。只要通过这些方法让蛋不处于过冷过热的情况下,蛋就可以正常孵化。哺乳动物则用妊娠取代了蛋的阶段,也就是说,哺乳动物的培育是不需要调节温度的。
当幼兽出生的时候,你需要领养你的幼兽,幼兽出生的时候是默认为敌对生物,请记得关闭你的孵化区域内的防御性建筑。领养后幼兽在前10%的生长阶段需要玩家手工在幼兽的物品栏添加食物。幼兽的食物消耗量较大,但食物的种类并不影响幼兽的属性,所以尽可能给幼兽喂食简单、易获取的食物。当幼兽的成长阶段超过10%后,就可以自动吃喂食槽里的食物了。
幼兽的成长过程中,可以进行留痕。留痕可以增加生物的属性。生物具有8个属性:生命,耐力,氧气,食物,体重,近战伤害,移动速度和眩晕(水生生物没有氧气值)。这些痕迹将留在生命,体重,氧气,食物,近战攻击和移动速度中。对6个属性进行了改进,通常最高的增幅约为25%。有踪迹和领养者的龙俱乐部100%拥有骑手增益(留下踪迹的龙自行骑行,龙将伤害降低33%,伤害增加33%),并对骑手不满意痕迹按比例减少。留痕共有三种形式,一种是需要抱抱,对着龙摁e即可;一种是散步,吹跟随,走0-20个地基的长度可以完成;一种是需要喂饲料,把所需的饲料放在0号装备栏对着摁e即可。留痕所需的饲料虽然为随机的,但是种类仅限于以下15种龙蛋的饲料:
甲龙
淡水碳龟
双脊龙
异齿龙
双型齿翼龙
渡渡鸟
似鸡龙
水龙兽
肿头龙
副栉龙
无齿翼龙
迅猛龙
剑龙
恐鸟
三角龙
在准备留痕之前,请确保拥有一定数量的以上15种的饲料。
当100%留痕之后,龙的成长度增长满了后,就恭喜你拥有了一只亲手繁育的恐龙。需要注意的是,留痕所增加的属性是不能继承给下一代的。
那么关于龙的属性,则跟其父母有着直接的关系。龙拥有上面所说的8种属性,而幼龙会继承其父母的属性,并且一定会跟其父母当中的某一项属性相同。例如公霸王龙7700血,母霸王龙8140血,那么幼龙的血量不是7700就是8140。具体继承的是好的属性还是坏的属性,完全看脸。其他属性也是如此,所以想孵化出一只继承了父母的优良属性的龙,可能需要孵化很多代。当然也有可能碰见跟父母属性不一样,却稍微高了一点的情况,那么恭喜你,你的幼龙发生了变异。
关于变异,有两种,一种是颜色变异,一种是属性变异。两者的发生几率都是5%。颜色变异顾名思义,在其颜色上会产生一些一眼就能看到的变化,属性变异则会使幼龙在其父母的属性的基础上多增加2级的属性。例如霸王龙,变异一次攻击力会使下一代增加10攻击力;变异一次血量会使下一代增加440血量。在基因族谱中的变异点数中,每变异一次,会增加一个点,20个点之内的变异是可能的,超过20个点就不会再变异了。所以,理论上某一个单一属性是可以变异20次的,例如霸王龙如果进行20次攻击变异,就会比最早先的一代增加200的攻击力。当然这是最理想的状态,实际上需要大量的时间进行尝试和孵化,这样才能培养出一只你理想中的龙!
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