荒野乱斗匹配规则介绍野队匹配原理解析
首先,需要说明BS的“段位”由“杯数”构成,这符合Supercell一贯的段位设定,辨识度极高(本质就是积分);
其次,匹配时分配对手的杯数只考虑单英雄杯数,所以分为三种情况,分别为单排、双排、三排;
单排最为简单
那么先举个例子来说明单排,如你的英雄A,现在是15段的300杯,以3秒为一个单位,3秒内给你查找相近服务器(游戏开发过程中的术语叫做“就近匹配”,根据Ping值进行划分)中同段位的非重复英雄;
如果这个过程中有合适的其他玩家,则匹配成功;
如果这个过程中,没有合适的玩家,则扩大范围,如从300杯扩大到400杯(目前版本不会这么大了,原来老版本那扩的是贼大...感觉应该是跟腾讯请教过了)并且支持出现重复英雄;
这也就是为什么你偶尔会碰到己方或敌方,有重复英雄出现的情况;
在这个过程中活跃玩家基数越大,等待时间越短,同时这种类似限制条件也有很多,但为了加快匹配,也会刻意取消一些条件;作为玩家而言,只需要大概理解即可,因为这里面这些规则一旦拥有了,就可以自动互相搭配调整参数即可;
再来说下看似略微复杂的双排和三排
实际,现在的匹配机制没那么复杂...都是取平均值来走的,如果按照腾讯的习惯,会先根据实际段位去走,这块就不说了。
简单一句话,就是基于上述单排规则基础上,如果A(300杯)和B(10杯)组队,那么就是310/2=155为基数,在一个基础上的杯数范围内,根据时间那个单位进行上下范围扩充、分配队友和对手;
BS的匹配机制并没有那么公平的限制,比如双排只能匹配双排,三排只能匹配三排一类的硬性要求,所以如果为了上分,肯定开黑最直接;
而随着匹配等待时间越长、这个范围越不精确,也就是差距越大...
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