上官婉儿在《王者荣耀》中操作系数很高的女英雄,原型是武则天时期的女官,她对当时做出了很大的贡献。
在游戏中,上官的技能机制非常特殊,尤其是大动作。大动作需要与以前的技能相互碰撞,才能造成高伤害。否则,其他两项技能基本上就像云中君一样。
上官在台服中的形象发生了很大的变化。
如果你只看这两个人物的立画,你可能不会相信这两个人的技能是一样的。玩过王者的朋友都知道上官的技能,那就说说台服上官婉儿萨伽。
萨伽的技能和上官的技能差别不大。都是一个技能丢东西,两个技能收回一个东西。所以两个英雄的区别在于被动和大招。
首先是两者之间的被动对比。
萨伽的被动分为两部分。一是三次普攻后获得一次强化普攻,技能碰撞时也会生效;二是碰撞后减少大招CD。萨伽不像上官那样有一定的自我保护能力,上官的被动笔势碰撞会给自己回血,所以萨伽的持久战斗能力不如上官高。
但是,如果我想说爆发,我还得说说萨伽。 。如上图所示,萨伽的血条下面有一个小条条,里面有两个白色和一个黄色。这是萨伽的起飞计时器。当你的萨伽出现黄条时,你的大动作可以随意滑动。不管怎样,你可以去天堂。即使你只需要一个技能,点击一个大动作,跟随一个技能。就像上官的文字计数器一样,上官在出现四个字时可以随意滑动起飞。那么少碰撞起飞是好事吗?
这么说吧,我玩过几个萨伽,但总觉得少了点什么,想了想发现还是少了伤害。萨伽的巨大伤害与上官相去甚远。都是天上掉下来的东西。如果雨露沾了,谁也死不了。如果都在肉上,甚至没有半血,那就是穿透,所以还是要把被动碰撞伤害打在对方身上才能有更高的输出。
但是你觉得我说这个是为了说萨伽有多好吗?错了,我想说,不要以为跟上官还会飞就觉得会上官。这是血的教训!