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暗区突围类的游戏

最近,在腾讯备受争议的《暗区突围》开测后,“塔科夫”Like游戏玩法再次成为玩家的热门话题。作为一个FPS从游戏类别中衍生出来的独特玩法,原著《逃离塔科夫》有什么吸引力?它的玩法是如何成为各大游戏厂商模仿的对象的?

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让我们谈谈今天的文章。

▍什么是逃离塔科夫?

俄罗斯逃离塔科夫Battlestate该公司开发的军事主题多人游戏于2012年开始,但四年后开始了测试。到目前为止,虽然我们可以购买和正常体验游戏,但它们还没有正式推出,仍处于测试阶段。

除了包含传统FPS在此基础上,游戏的射击战和枪械改装也加入了RPG、生存、黑市交易、开放地图、避难所、黑市交易、开放地图、避难所(基地)、自由探索等。

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游戏的背景也比较有趣——在架空的历史背景下,作为国际贸易自由港的诺文斯克经济区,塔科夫市由于特殊的国际动荡局势,原本经济发达的地区陷入了多方势力的混战,被国际势力封闭。

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注:塔科夫世界观中虚构的诺文斯克经济区位于俄罗斯-芬兰边界线和圣彼得堡之间。根据真实世界地图,塔科夫也可以被认定为俄罗斯列宁格勒区下属的维堡市。

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深陷该地区,封锁前未能成功撤离的各方人员,只能挣扎求生,不断前往塔科夫市收集物资,维持生计(同时赚一笔钱)。作为玩家,我们自然想扮演混战的一员。

▍《逃离塔科夫》在玩什么?

简单来说,《逃离塔科夫》的玩法可以归结为战斗、捡装备、卖钱。游戏中的每个玩家都有自己的仓库和银行账户,我们游戏中最重要的玩法就是去比较开放的地方PVP捡垃圾在地图(副本)中。

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我们可以在所谓的捡垃圾过程中收集各种武器、设备、配件、材料,确保库存成功撤离,也可以把无用的东西进入黑市交易,高质量的设备或配件,可以作为仓库收藏,也可以下次进入副本,提高吃鸡的可能性。

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我们捡垃圾的收获来源可以是散布在地图上的橱柜、抽屉和盒子,也可以是杀戮AI或者搜索其他玩家的尸体。但同样,如果我们在副本中被别人杀死,除了锁在保险箱存储格中的东西外,我们的设备和材料将留在副本中,并被其他玩家搜索。

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虽然捡垃圾听起来很简单,但在被称为真实和硬核的《逃离塔科夫》中,经历却完全不一样。游戏中没有方向UI而目标指南,地图真的是一张纸质地图(甚至需要你提前在黑市购买),既不能帮你辨别方向,也不能标注你的位置。我们需要手动识别所有方向。哪里有更多的材料,哪里是本局可能出现的疏散点,哪里更有可能遇到玩家或AI,我们都需要在游戏中慢慢探索或提前制定策略。

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此外,我们的角色在生存游戏中也有一个常见的健康系统,当不同部位受伤时,可能会出现DeBuff,甚至导致我们角色的死亡。例如,当手臂被子弹击中时,可能会出现剧烈疼痛、失血、骨折等负面状态,这些状态会影响我们的视野、血量和射击稳定性。如果左手或右手受伤太严重,我们的角色只能单手射击和上弹……

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躯干上的其他部位受伤也是如此。例如,在腿骨折后,我们不能跑步或移动。如果我们没有提前准备好相应的药物,我们只能成为战场上的活靶子,并在战场上解释。

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即使是看似最简单的射击游戏,也充满了核心元素,我们不仅需要自己的子弹弹匣,还需要计算我们有限的背包空间如何分配弹药和材料。如果我们没有足够的更换弹匣,那么穿梭后很可能会哑光,如果你没有提前准备好子弹,它很可能会成为另一个活的目标……

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更硬核的是,游戏中的UI它不会显示我们目前弹匣和背包中剩余的弹药量。我们需要知道一切,或者拆下弹匣看看,或者在黑市高价购买透明外壳的定制弹匣。

同时,由于资源和装备可以在游戏中自由买卖,并带入战场,基本上是PVP没有平衡。如果你遇到几个用高级装备武装牙齿的黑队,你只能要求更多的祝福。

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正因为如此,一群裸装图片诞生在游戏中,带着刀和背包到处高速移动搜索材料,并迅速撤离跑刀人。对于新玩家来说,这并不缺乏低成本、高回报和快速启动游戏的方法。

▍为什么《逃离塔科夫》会受到玩家的追捧?

看到这一点,我相信每个人都会对如此核心和难以启动的逃离塔科夫感到有点困惑。为什么这么多玩家喜欢这么难玩的游戏,还有那么多手机游戏制造商争相模仿?

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事实上,逃离塔科夫可以获得口碑成功,除了其游戏创新不同于普通人,通人外,它的制作团队多年来一直愿意听取玩家的意见,并在测试中不断创新游戏玩法,从玩家的建议中筛选出合适的建议并添加到其中。

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以游戏创新为例,FPS RPG有很多游戏,但再加上高自由度和装备驱动玩法,市场上的游戏并不多。即使它被称为FPS由于制作组的虎头蛇尾,版本《骑砍》的《自由人:游击战争》逐渐失去了玩家的关注,可以像Battlestate像这样几十年不断优化一款游戏的公司,真的很少见。

游戏截图《自由人:游击战争》

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游戏截图《自由人:游击战争》

在近年来的测试中,《逃离塔科夫》几乎每隔几个月就会在游戏中添加新的元素。例如,当采矿热潮席卷世界时,游戏创新地增加了机械师任务。在副本中收集相应的材料后,我们可以创建自己的比特币采矿机,获得稳定的收入来源。和现实生活一样,游戏中的显卡也成了高价值商品,让无数跑刀佬疯狂。

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▍国塔科夫玩法的国产手机游戏和原作有什么区别?

无论是腾讯的《暗区突破》,还是网易的《超凡先锋》和《模仿》,破》,还是网易的《非凡先锋》《Lost Light》,还有很长的路要走。

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以腾讯的《暗区突破》为例。虽然游戏在第一次测试中表现出了良好的画质水平和玩法架构,但与原著《逃离塔科夫》相比,其目前的玩法内容只停留在表面,比如PVP副本、材料收集、枪械改装、黑市交易和生存游戏等。

由于塔科夫的玩法大多是硬核的,手机屏幕的操作很难实现PC以及玩家在主机上想要的效果。例如,当玩家的角色受伤时,受影响的操作灵敏度和视野将使屏幕操作难以忍受。如果魔方工作室削弱了真实感,以平衡游戏的难度,它将使游戏的核心卖点成为空谈,这是骑老虎的困难。

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此外,原作中更注重的语音交流系统往往会影响游戏中陌生玩家相遇后的方向——合作或战斗。然而,对于大多数没有语音交流习惯的手机平台玩家来说,这种语音交流系统已经成为空谈。大多数相遇的玩家会直接开始战斗,没有像原作那样模仿AI声音,欺骗其他玩家的情况。

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