众所周知,彩虹六号围攻是一款非常出色的粉红少女游戏。
彩虹小马联动
彩虹小马联动
然而,许多学生提出了反对意见,认为这是一款恐怖游戏、战略国际象棋游戏、音乐和舞蹈游戏,甚至是现代装饰设计的游戏。
而绝大多数彩六玩家都变成了视野模糊症,尽管如此,他们还是乐在其中疯狂拆迁。
彩六围攻已经推出四年了,玩家还在涌入,那么这是什么样的游戏呢?它与传统有关FPS游戏有什么区别?独家命名其所有军事游戏。
游戏描述和扮演一支名为彩虹的多国合作反恐特种部队,从他们的角度执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。根据原著小说的描述,彩虹六号的名字本身就是彩虹团队的创始人约翰·克拉克(John Clark)的代号。
彩虹六号:爱国者
彩虹六号:爱国者
彩虹6:围攻是育碧蒙特利尔开发的第一人称战术射击游戏,是该系列8年后推出的正统续集。该游戏专注于多人游戏,游戏系统专注于团队对抗。
值得一提的是,游戏推出恰逢11·巴黎恐怖袭击的发行也不得不推迟。
地图立体化和可破坏性
主流射击游戏一般都是平面的,最多可以通过跳跃达到相对高点。然而,育碧给了彩虹6号一个完全立体的地图,地图完全垂直,给了玩家相对自由的破坏空间,有利于战术的发展。
例如,没有内置钢结构的木墙可以用近战或射击敲出小洞,不断叠加成大洞。一般来说,大洞可以很容易地用散弹和贴片炸药打开;特定天花板可以直接炸开的地板可以用爆炸物炸开,然后从楼上跳到楼下。地方是安全的。即使是密封铁板的墙壁也可能被炸毁并杀死。这就是为什么新手把这个游戏称为恐怖游戏。
非对称化和魔术干部技能
传统的FPS游戏,会注重平衡,所以进攻和防守在角色功能上几乎相同,玩法会显得单调。
近年来,以守望先锋为代表的出现MOBA化FPS取得了相对较大的创新,但进攻和防守选择相同的角色池,导致双方没有技能差异,所以逐渐成为一个大动作交换游戏,爆炸后,玩家不断流出。
彩虹六号基于不对称技能的设计,以及不断增加的干部,直到今天玩家不断流入,并乐于其中。
举个简单的例子,进攻方可以通过热熔炸药的热切干员切墙,而防守方可以选择用电箱电掉热熔炸药,或者用信号干扰器干扰遥控炸药,同样为了打开门,进攻方可以选择用EMP屏蔽所有这些,你也可以选择用小马哥焊接墙壁,然后选择打开电箱和信号干扰器,然后打开门。从打开墙的角度来看,双方可以有不同的选择,并且都有相互印刷的反应。
选择不对称干员
选择不对称干员
除了这些看似功能性的合理干部技能外,育碧还加入了巴西干部等,以妥协娱乐,增加自己的特点Cav这样,当进攻玩家受重伤摔倒在地时,可以对能够默默脚步和审讯终结技能的干部进行审讯和杀戮。经过几秒钟的审讯成功,进攻干部的位置将在防守干部的视野中暴露几秒钟,尽管这不应该出现在当前的反恐中。同样,进攻干部可以选择使用脚气哥,这可以区分脚印并继续跟踪干部,Cav也可以开技能避免跟踪,魔法对魔法,但也保持相互克制。
突出信息交流和战略
向队友报告是射击游戏及其重要组成部分,你可以很糟糕,但如果你能报告得更好,你可以在队友大腿的领导下赢得一场又一场的比赛。这种效果在彩虹6号中被急剧放大。
为了平衡进攻和防守的信息获取能力,育碧增加了无人侦察车和摄像头,这也让许多彩虹6号玩家有冲动看到街上的摄像头。
在一般匹配模式下,进攻方和防守方不知道对方干部的选择,进攻方也不知道防守方的点选择。因此,当防守方装饰游戏时,给无人机一定的时间侦察信息,相机也可以让防守方了解进攻方的进攻意图,5人的信息只能在充分沟通的情况下发挥最大的作用。
除了以上两个视觉方面,信息也来自听觉。不得不说育碧在音效上花了很多功夫,比如跑步、走路、蹲着、慢慢走路、慢慢蹲着、躺着、转身的声音强度和分辨率都不一样;踩地上的玻璃渣或其他碎片也会发出微妙的声音;挂绳、敲窗、丢车等微妙的声音信息量巨大,也会给玩家转瞬即逝的进攻机会。因此,如果队友之间的信息交流不足,很可能会错过这样的机会。
削弱对枪的要求
与传统的射击游戏不同,育碧在加强信息交流的同时,相对削弱了对枪法的要求,并采用了相对随机的弹道设计,以接近现实。与此同时,育碧在枪支设置中增加了一个自定义的项目。添加不同的配件会影响腰部射击精度、开放速度、后坐力、落弹点的左右分布,甚至枪支损伤。
这个游戏通常是新手玩家的恐怖游戏,但在熟悉相关点后,他们将非常熟练地架枪。只要枪法不坏,基本上杀戮就没有问题。但育碧仍然很聪明,以保持它FPS游戏的精髓,加入了任何枪爆头的设定,这也是比赛中必须选择的大头耶格。
总结
彩虹6号作为育碧的创新游戏,在发布之初并不乐观,但随着游戏的不断优化和内容的不断增加,它赢得了越来越好的声誉,吸引了新玩家,同时留住了原玩家。