作者:NGA-fyy99
在新版本中,策划提出了原始进化的概念(我讨厌这个名字),具体内容可以看[这篇文章]T。简单来说:
在每一场比赛中,古生物在第2分钟和第10分钟随机获得能力强化。
能力进化分为头部(伤害)、躯干(防御)、手臂(减速)三个方向。
杀死主宰,那么主宰先锋就会继承能力进化;杀死暴君,那么自己的英雄就会继承能力进化。
官方示意图如下:
下面详细介绍杀死暴君的能力:
A.头部进化:对敌人造成伤害时,额外造成(50~106?) (15~30%AP)物理伤害,数值随英雄等级提高,冷却时间:5秒,值得注意的是,CD一般攻击和技能可以在触发效果时开始计算,而不是造成额外伤害时。
图:已就绪
图:冷却中
B.躯干进化:
提高物理防御50~120,法术防御30~72.数值随英雄等级提升,效果很普通,但也很清晰直观,没有补充说明
图示
C.手臂进化:
降低目标攻速5~12%和移速20~26%的价值随英雄水平而提高,持续时间为2秒。经验证,也可由马可1技能触发。换句话说,这是一个普通的法球效果。
图示:Buff
图示:Debuff
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