1994年,一家小工作室找到暴雪,想做一款史诗题材的角色扮演游戏,但是没有PC发行经验,找了很多厂商,没人关心这个鲜为人知的康德工作室。直到遇到暴雪公司,我才把游戏推出去。暴雪改变了游戏中的很多模式,比如动画改为3D,例如,回合变成了实时动作,但当游戏即将推出时,暴雪意识到这款游戏将是前所未有的杰作。所以在发布的同时,康德工作室也被招募,命名为北方暴雪,这款游戏是黑暗破坏神。
迄今为止,黑暗游戏RPG升级系统,随机生成地牢,成为后世游戏模仿却难以超越的闪光点。暴雪推出的3A大作手游《暗黑破坏神:不朽》,场景细节惊艳,剧情和职业新体验,上麦语音俱乐部的朋友一致认可。
在暴雪嘉年华上,《黑暗破坏神:不朽》发布了一段新视频,展示了游戏中的主要职业、地牢和技能。小麦的一些朋友甚至去了现场,有很多大的场景V被邀请试用游戏,看到更多的游戏机制。
游戏有猎魔人、野蛮人、和尚、圣教、军事魔术师和死亡魔术师六大职业。暴雪引进了许多更符合游戏操作习惯的技能,简化了技能,增加了魔法技能,在技能组合中更有趣。虽然移除了一些不适合手机游戏的技能,但组合技能丰富了战斗体验。手势和触摸屏控制允许玩家完全控制他们的英雄,完美地移植和使用手柄和键盘。
boss斯卡恩,因为它是一个手机游戏版本,将采用暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间的时间暗故事中的怪物与新的敌人结合起来,成为黑暗历史联系的重要组成部分。 从现场发布的视频中,你可以看到单人游戏,团队完成的4人地牢,甚至10人的团队副本场景,这是黑暗作品中第一次出现。同时,为了更好的团队体验,增加了移动视角的功能,而不仅仅是锁定模式。操作系统和UI在设计上,更符合手机游戏的特点,游戏变得更有趣。(上麦)的朋友真的比我这个暗黑粉焦虑。
作为一个黑暗的忠实粉丝,我们可以看到游戏级别已经相应地简化了。当被问及如何选择付费模式时,它仍在讨论中,因为它明年是开放的。然而,暴雪正在思考如何让所有进入游戏的玩家都有自己的游戏内容,并反映游戏的价值,并在氪金方面小心,试图照顾老玩家,同时吸引新玩家。
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